indienova.com/game/anode-heart
故事发生在一个未来主义的世界中,虚拟和现实深深地交织在一起,并且几乎无法区分。……你的任务是找出你是谁或是什么,并在 Tama 的帮助下,阻止一场迫在眉睫的巨大的灾难。……演示通关需要约 2 小时的游戏时间
indienova.com/groups/post/29821
以下为演讲内容整理:易帆互动CEO庄元感谢大家下午来到这里,我的演讲主题是游戏企业的可持续竞争力,为什么要讨论游戏行业的可持续竞争力……正因现在的日子不是那么好过,我们才会更加关注从基本层面看怎么样能把企业运营得更好,我们才需要关注可持续竞争力……,评估各项能力需要的资源和复杂度,各项能力所需的资源和所需的复杂度门槛是越高越好,同时通过资源和能力的评估发现经济价值
indienova.com/u/linongmin/blogread/32849
很难,我个人认为,这几乎只能靠经验、靠直觉来判断,对这种事,每个人的回答都会不一样。……但创作不光靠原理,还得靠一些其他的东西——一是经验和直觉。……——但也并没有提及现实和飞行的高度的把控问题……说实在的,这也是靠经验和直觉来把握的
indienova.com/u/zedc/blogread/19352
需要摇杆在硬件上感知走的力度和跑的信号。……但VR的游戏环境太苛刻,还是没什么参考价值,况且有时为了镜头特效和战斗技术需要快速切换视角(例如快速锁定敌人或利用第三人称视角的便利性进行环境勘察……,但没有拇指按键的爽快感(街机摇杆那种不是很常见,键鼠一是需要桌面不够便携二也缺少力回馈和按键爽度——
indienova.com/steam/game/1160920
继承家业,成为餐车业的大亨吧!创造独家菜单、烹饪美食,为整个城市的饕餮者提供最佳美味!……餐车也同样是车,在你决定要在什么地方设置摊位时,你需要将餐车从车库中开出,前往你想去的地方。……拿起一块海绵和一桶水,找一个扫把彻底清理它
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
rectangle 中的脚本,严格来说,本文只算个简单的脚本使用说明,原文详细的解释了脚本实现的思路和原理……,基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化……x1和x2的传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入的value并不是冷却时间而应当是当前剩余的冷却进度
indienova.com/groups/post/2080
rectangle 中的脚本,严格来说,本文只算个简单的脚本使用说明,原文详细的解释了脚本实现的思路和原理……,基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化……x1和x2的传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入的value并不是冷却时间而应当是当前剩余的冷却进度
indienova.com/game/sword-and-fairy-inn-2
以及众多仙剑人物将在这个客栈陆续登场重现…… 招募伙计,建造属于自己的餐厅客栈仙剑历代系列作的知名角色,可招募成为客栈重要的伙计帮手……云游四海,探索访求传说的厨具食材游历探访世界各地,寻找提升客栈的经典厨具以及取得生长异地的特色食材
indienova.com/steam/game/599430
战斗中需要不断牵制和杀死对方的英雄,防止他攻击我方的部队和箭塔。……同时尽量保证自己不被对方英雄和部队杀死,每次死亡有复活时间,对方部队和英雄可趁机进攻我方的部队和箭塔。……,操作容易但攻击力中等弓箭:单体攻击力最高的武器,可快速杀死英雄和怪物,但准确度需要练习手雷:中近程武器
indienova.com/steam/game/968950
尽管薇奥拉对亚萨的生活乐在其中,可她还是觉得少了点什么。是谁将她召唤到亚萨的,又是为了什么目的?……菲安是一名狡猾的盗贼,长年来生活在街头,靠偷食物和乞讨度日。……虽然妮芙和菲安都以为艾勒瑞跟她们一样是亚萨的人,可她其实跟薇奥拉一样,是从日本来的
版本:Early Access
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