无有时代:我暂时回来了

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不知大家大学生涯是怎么呢?还是说,正期待着?……真满足啊,没想到我校图书馆这么给力,看来我选择还是挺明智,不知大家校图书馆或市图书馆情况如何,会不会有更多更棒……大学啊,就是要潜心学习,我会尽我最大努力一些笔记发上来,所以我只是暂时回来了而已

RustDiamond:一个好的(和坏的)独立游戏发行长什么样?

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即使在预付款数额大情形中,开发人员也通常能分到总收入的53%左右,而预付款数额小的情况下,平均分成则会上升到……像Epic表示开发人员保留其知识产权权益。……不过,理想情况下,即使在发行商回收预付款过程中,开发者也能够协商出一定的收入来源,以保持正常运转

Codinggamer:我的 2019

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)将游戏动画研究系列翻译到了最新在一年间倒不觉得怎么样,回首反而觉得还行!……这些游戏大多是之前工作业余做,总效果并不理想,总广告收入不到 2000 元。……面对商业如果是打算做游戏为生,是不得不面对商业这些东西

游戏历史上的今天:《大家的节奏天国》(北美)

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事实证明开发组并没有强用体感,操作只用 A、B 键即可搞定。……另外要说明的一点是,日版中迷你游戏“漫才”在其他版本中被换掉了,因为漫才里有大量日式谐音冷笑话,其他语言根本无法表现……v=xdcKicUYVek)。最后要提下最喜欢“羽毛球”关卡音乐以及 Remix 10 音乐

厦门雷云:《职场浮生记》#3--在讨论中寻找灵感

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想要做一款有意思游戏,一个人智慧是比较难,因为一个人思维是有局限性。……当然也有不少情况会为一个问题争目红耳赤。觉得自己方案有道理,摆事实讲道理。……C:我认可B意见。这个UI不适合我们。A:那大家说说要怎么改比较好

侍魂 NeoGeo 合集(Samurai Shodown NeoGeo Collection)

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(2003 年)、“SAMURAI SHODOWN V SPECIAL”(2004 年)、以及未发售传奇作品……“SAMURAI SHODOWN V PERFECT”,总计 7 款游戏。……更有侍魂开发人员采访影片,将侍魂开发时那些无法透露秘密收入其中

小组帖子:找游戏 UX 和 UI 的合作,小游戏(联系方式在最后)

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竖屏手机小游戏,文字交互,带有生存、模拟经营元素。……具体回报:这款游戏税后收入 10%(游戏发布后,若明确终止合作,税后分成保持一年)若 UI 是您自己绘制……,报价转为税后收入 +10%(若后续改为“由外包绘制”,本条在与外包订立书面或口头合同后,自动终止)

阿克赫欧斯之塔(Tower of Archeos)

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《阿克赫欧斯之塔》是一个有roguelike元素解谜游戏。……让同种怪物成组,以争取一击尽量多杀掉他们。……,你需要这些钱来升级人物开门和宝箱需要钥匙开门会使怪物重新变满,道具归位封闭门可以杀掉旁边怪解封

像素游戏制作大师系列:Verzeus(VERZEUS)

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伴随自机「Orb」, 也可以装备各种升级道具!玩家尽情设定自己梦中最强装备!……Orb阵型调整, 打破各种难关吧!强化道具Speed可加快或减慢飞船移动速度物品。……根据情况灵活调整速度是制胜关键!

茶多酚:离线产出 深渊经理2开发日志 09#

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大多数放置游戏,其曲线都相当陡峭(相比于常规游戏数值),8小时活跃游戏带来的收入会是8小时放置数个数量级倍……曲线相对平缓游戏,又会有“这个游戏卡壳玩腻了,放下一段时间后再回去,可以得到取得新进展资源“的情况……,但是”提高离线收入“又会是一个重要升级项,就像很多背包管理游戏背包容量,是玩家前期重要升级对象

版本:Early Access


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