indienova.com/u/a630042336/blogread/1487
不知大家的大学生涯是怎么样的呢?还是说,正期待着?……真满足啊,没想到我校图书馆这么给力,看来我的选择还是挺明智的,不知大家的校图书馆或市图书馆情况如何,会不会有更多更棒的……大学啊,就是要潜心学习,我会尽我最大努力写一些笔记发上来的,所以我只是暂时回来了而已
indienova.com/u/rustdiamond/blogread/27813
即使在预付款数额大的情形中,开发人员也通常能分到总收入的53%左右,而预付款数额小的情况下,平均分成则会上升到……像Epic表示开发人员可保留其知识产权权益。……不过,理想情况下,即使在发行商回收预付款的过程中,开发者也能够协商出一定的收入来源,以保持正常运转
indienova.com/history/213
事实证明开发组并没有强用体感,操作只用 A、B 键即可搞定。……另外要说明的一点是,日版中的迷你游戏“漫才”在其他版本中被换掉了,因为漫才里有大量的日式谐音冷笑话,其他语言根本无法表现……v=xdcKicUYVek)。最后要提下最喜欢的“羽毛球”关卡音乐以及 Remix 10 的音乐
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/19702
想要做一款有意思的游戏,靠一个人的智慧是比较难的,因为一个人的思维是有局限性。……当然也有不少情况会为一个问题争的目红耳赤。觉得自己的方案有道理,摆事实讲道理。……C:我认可B的意见。这个UI不适合我们。A:那大家说说要怎么改比较好
indienova.com/game/samurai-shodown-neogeo-collection
(2003 年)、“SAMURAI SHODOWN V SPECIAL”(2004 年)、以及未发售的传奇作品……“SAMURAI SHODOWN V PERFECT”,总计 7 款游戏。……更有侍魂开发人员的采访影片,将侍魂开发时那些无法透露的秘密收入其中
indienova.com/groups/post/102699
竖屏的手机小游戏,文字交互,带有生存、模拟经营元素。……具体回报:这款游戏的税后收入 10%(游戏发布后,若明确终止合作,税后分成保持一年)若 UI 是您自己绘制……,报价可转为税后收入 +10%(若后续改为“由外包绘制”,本条在与外包订立书面或口头合同后,自动终止)
indienova.com/steam/game/499370
《阿克赫欧斯之塔》是一个有roguelike元素的解谜游戏。……让同种怪物成组,以争取一击尽量多的杀掉他们。……,你需要这些钱来升级人物开门和开宝箱需要钥匙开门会使怪物重新变满,道具归位封闭的门可以靠杀掉旁边的怪解封
indienova.com/steam/game/2729440
伴随自机的「Orb」, 也可以装备各种升级道具!玩家可尽情的设定自己梦中最强的装备!……靠Orb阵型的调整, 打破各种难关吧!强化道具Speed可加快或减慢飞船移动速度的物品。……根据情况灵活调整速度是制胜的关键!
indienova.com/u/teapoly/blogread/34354
大多数放置游戏,其曲线都相当陡峭(相比于常规游戏的数值),8小时的活跃游戏带来的收入会是8小时的放置的数个数量级倍……曲线相对平缓的游戏,又会有“这个游戏卡壳玩腻了,放下一段时间后再回去,可以得到取得新的进展的资源“的情况……,但是”提高离线收入“又会是一个重要的升级项,就像很多背包管理游戏的背包容量,是玩家前期的重要升级对象
版本:Early Access
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