小组帖子:坐标上海,资方寻上海周边团队或者制作人

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我们期望游戏:1. 垂直领域内不断深耕,拥有系列作品潜力,能形成自身鲜明特色游戏。2.……拥有创意,执行力和激情游戏开发者(无论是美术,策划,还是程序),最好能向我证明你足以胜任一个核心岗位……希望能长期合作,做一个不一样,属于年轻用户游戏。有兴趣请加我微y545142550

100Audio:I DO婚礼季林允广告配乐授权

indienova.com/u/100audio/blogread/20615

视频链接:https://weibo.com/tv/v/I17ENxUho?……明媚灵动林允,带你进入她关于爱畅想空间,聆听她少女心事。……我们致力于正版数字音乐传播,为音乐制作人与需求方提供一个高效、便捷、安全交易环境;为客户提供正版音乐授权和完善音乐版权证明

游戏历史上的今天:《大家的节奏天国》(北美)

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事实证明开发组并没有强用体感,操作只用 A、B 键即可搞定。……另外要说明一点是,日版中迷你游戏“漫才”在其他版本中被换掉了,因为漫才有大量日式谐音冷笑话,其他语言根本无法表现……v=xdcKicUYVek)。最后要提下最喜欢“羽毛球”关卡音乐以及 Remix 10 音乐

小组帖子:游戏出海本地化,助力各类游戏扬帆起航!!!

indienova.com/groups/post/101270

我们公司成立于 2000 年,主要从事笔译、口译、游戏本地化,短视频翻译等语言服务和各类 IT 服务跨国企业……,目前业内排名全球前五十;全球合作译员大概有30000名,可以翻译全球230种语言合作知名企业包括:……网飞,迪士尼,拳头游戏,美国艺电,腾讯,网易等等,有需要小伙伴欢迎私聊进群畅聊出海,研发,发行问题或咨询合作

小组帖子:寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/44704

发起:tonyformosa 嗨,我们是由一群热爱游戏玩家组成工作室,而我是这个工作室Leader……我们想找到一位能够创造出具有吸引力末世风格场景美术。……整合一下我们想要伙伴要点能够理解并对末世题材有一定兴趣能够创造出吸引玩家末世场景能够在预定时间内交稿能够理解我们想将这款游戏商业化想法

小组帖子:游戏团队寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/44703

发起:tonyformosa 嗨,我们是由一群热爱游戏玩家组成工作室,而我是这个工作室Leader……我们想找到一位能够创造出具有吸引力末世风格场景美术。……整合一下我们想要伙伴要点能够理解并对末世题材有一定兴趣能够创造出吸引玩家末世场景能够在预定时间内交稿能够理解我们想将这款游戏商业化想法

漂移 CE(DriftCE)

indienova.com/game/driftce

与其他最佳赛车手竞赛,证明飘移技术,就在全新主机赛车模拟游戏《DRIFTCE》!……参加高难度挑战,测试你飘移技巧。……:•3 Rotor•4 Rotor•Boxer•R4•R6•V8 游玩多人挑战或是你最喜欢单人模式

Flowers in Dark

indienova.com/steam/game/1004190

ESC:取消鼠标左键:确认B:切换视角(大部分情况下不让使用) 第一人称视角:W/A/S/D:移动C/V:……,要被他们所排挤和歧视,然而又为什么还能在这个弱肉强食世界里的弹丸之地苟且偷生,难道,这是,他们阴谋…………” 被魔法师统治世界,历史上没有魔力的人曾被排挤、鄙视

苍蓝星 游戏列表:日本二刺螈

indienova.com/gamedb/list/1003/p/1

5:舞动星夜(Persona 5: Dancing in Starlight) DJMAX 致敬 V(……DJMAX RESPECT V) 最终幻想 7 重制版(Final Fantasy VII Remake……Fire Emblem: Three Houses) 女神异闻录 5(Persona 5) 奥丁领域:普特拉西尔

Persona:2018中国游戏市场分析与推断

indienova.com/u/persona/blogread/13689

以此做出推算除网易腾讯完美巨人外端、页、手市场份额有622亿和上市企业有337家,平均每家可分得市场份额为……可得出结论其他非上市小公司要想获取市场份额,在国内最好方法是从没有达到平均1.84亿市场份额的企业中夺取市场份额……同时也要防止高过平均线的企业竞争市场份额

版本:Early Access


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