Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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V 为我们刚求得切线空间中从片元指向摄像机向量,uv 为物体的原 uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过……“v_uv”),scalar 为自定义权重参数,iniHeight 是片元的原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

V为我们刚求得切线空间中从片元指向摄像机向量,uv为物体的原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过……“v_uv”),scalar为自定义权重参数,iniHeight是片元的原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

德·蜜莉安魔法:奇迹蓝图(DeMiriam Magic: Blueprint of Miracle)

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带来游客和居民,同时扩建机场,购买或“创造”新飞机,在未来招募一些新成员,开展全新故事……机场有一架可以自己进行驾驶小型飞机……,亦或者是开展全新故事,留下美好回忆- 一架可使用键盘操作小型螺旋桨飞机,尝试驾驶飞机完成出色飞行吧……建筑无需升级- 可隐藏 UI,以无遮挡视野在小岛开始自己故事吧- 可登入地铁车厢并到达三座车站中一座

哆啦A梦:大雄的RPG世界大冒险(Doraemon:in the RPG world!)

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开发:v2sam。《哆啦A梦-大雄RPG世界大冒险》是以哆啦A梦漫画作为原型RPG游戏。……“莹草”和“纯洁之水”来做药,(提示:教堂里的个人跟他对话可以使你恢复所有HP)获得“莹草”方法:……去打将军,坚持到一定回合胖虎就会唱歌,将军变弱,狂抽之得到勇者证明和”反弹披风“

Daily Pixel第一周:像素画初尝试

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在小画幅中不宜出现太多层次明暗对比,暗面选色对比较大,易于捕捉(当然这还是取决于画风)。……3个小时,是目前为止较为满意一张,画时候刻意改变了场景中透视,把楼梯平铺在了前景上,增加了一点构图趣味性……,也尝试表现在夜间台灯打到朋友脸上光感(但是这一点表现比较含蓄,后来事实证明效果也一般),个人也是很喜欢

杉果娘:杉果日报:任天堂确认暂不加入元宇宙;卡普空发布神秘倒计时网站

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2 月 21 日,目前还没有明确迹象证明它究竟代表什么。……我个人认为这很奇怪,我觉得日本大型游戏公司也该找一些新伙伴了。”……AMD 董事会主席头衔,而董事会主席 John E.

用像素世界重建冒险精神 - VPER 世界

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VPER 最初设计草图我构想 VPER 世界里的生物可以通过不断学习你的个人数据、学习地理数据来成长。……而 VPER 就是这个人类远古岩洞,你可以自由刻画,传递你意念。……后话这款游戏目前暂时自由 iOS 版本,现在还处于内测阶段,有兴趣童鞋可以通过这个二维码扫描加入内测微

梅时露霁书~雨潺海汐间~(Letters From a Rainy Day -Oceans and Lace-)

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学校的人气少女——仓桥海琴某日收到了一封恐吓。……这封恐吓,威胁她向高一少女湊汐告白并交往,不然就会伤害她妹妹仓桥结海。……海琴「居然还用恐吓来威胁我,就这么想和我交往吗?」深信犯人就是汐里的海琴,开始与她交往

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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这个游戏是一个横版2d平台跳跃类游戏,所以本文主要介绍基于瓦片(tile)小地图生成方式。……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充块就是凹进去形状……(转发自:日志地址) 666杜甫: 感谢分享,感觉用这样思路生成3D洞穴也应该可行

TRAHA:天选者(TRAHA Global)

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《TRAHA:天选者》是款由拥有天选超能力TRAHA为主角,在奈亚德及弗坎两大阵营间对立下进行RvR……具备多样攻略团战副本团战副本将透过与强力怪物和高困难BOSS对战来考验玩家与伙伴合作与策略。……多样PvP/RvR游戏系统如果说1v1竞技场可以展现个人能力的话,那么在战争地区上由彼此不同阵营不断发起

版本:Early Access


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