杉果娘:《三角战略》制作人:打造成人从心底享受的故事,无跨平台计划

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A:希望各位玩家欣赏音乐,并自由想象其中传达的意念。……Q:未来考虑推出续作?是否还会延续策略战棋类型?……Q:对玩家选择路线方面有什么样的建议

《三角战略》制作人:打造成人从心底享受的故事,无跨平台计划

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A:希望各位玩家欣赏音乐,并自由想象其中传达的意念。……Q:未来考虑推出续作?是否还会延续策略战棋类型?……Q:对玩家选择路线方面有什么样的建议

杉果娘:玩游戏堪比坐牢?为什么有人喜欢在动作游戏里受苦

indienova.com/u/ceasia/blogread/28880

过程中非操作者也轻易理解。……(不是,有人拒绝“金城武”这张脸?)……有时我在想,既然还能看到这些名字,或许证明自己还没老

任天堂都没搞懂的元宇宙,或许早就在游戏里出现过了

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在最早的时候(2014),人们发明 NFT 的初衷其实是证明著作权。……举个例子,我拍了一套杉果娘的写真并以数字形式出售,这就意味我卖出的每一份写真都是相同的,那么我如何证明我手上的这套才是真正的原始版本呢……但如果你折腾几十亿美元就折腾出来一个连《VRChat》都不如的图一乐 VR 游戏……你真的没考虑过,人们的耐心和信任是有限的

杉果娘:任天堂都没搞懂的元宇宙,或许早就在游戏里出现过了

indienova.com/u/ceasia/blogread/30328

在最早的时候(2014),人们发明 NFT 的初衷其实是证明著作权。……举个例子,我拍了一套杉果娘的写真并以数字形式出售,这就意味我卖出的每一份写真都是相同的,那么我如何证明我手上的这套才是真正的原始版本呢……但如果你折腾几十亿美元就折腾出来一个连《VRChat》都不如的图一乐 VR 游戏……你真的没考虑过,人们的耐心和信任是有限的

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

indienova.com/u/remjack/blogread/8106

尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏。……(在1v1不能怪队友菜时,随机尤其重要)我赢了是因为实力!……因为随机,普通玩家也拿第一。所以大家都愿意玩

OMStuido:[DR_IWAN][第14月]战斗UI重做,增添新手教程

indienova.com/u/omstuido/blogread/28822

更新内容:V0.4.0战斗UI重做;行动点补充机制微调。V0.4.1新手引导添加;怪物名汉化。……日记系统地图系统重做部分立绘调整新增少量攻击动画EA阶段蓝图:总地图大小改为四层(完成)主动技能添加冷却充和充次数

游咖会:完美世界游戏老炮, 带你领略氪金核心玩法的设计秘境

indienova.com/u/utaplus/blogread/20203

比如说我拉留存,我拉付费,我拉活跃,或者我要验证玩家的数值,我要让玩家获得什么目的,一般都是为这些目的服务……问2:立项流程中最核心的验收部分是确定游戏在制作的过程中不跑偏?还有哪些需要注意的事项?……问5:请问小团队怎么验证核心玩法?

玩派:游戏鉴赏家:国产恐怖剧情解谜独立游戏《黑羊》测试版试玩

indienova.com/u/playsect/blogread/30441

“你还记得中学时期藏在心底的小秘密?”“你怀念过班上那个默默关注过的同学?”……“你原谅那些永远收不到歉意的伤害?”……游戏由五个章节构成,每个章节对应当年学校发生的一系列事件的主要角色,而玩家扮演的则是这些事件的旁观者,身为白羊如何挽救身陷旋涡之中黑羊

vincentely:《七夜:救赎》开发日志13

indienova.com/u/vincentely/blogread/28611

在3C层面,主要满足:Exploration camera,也就是基础的操控镜头,如我们现在采用的第三人称过肩视角镜头……目前,设计方案已经敲定,但是对于这些镜头的触发、切换、交互等体验效果,是需要我们去验证的。……而对应的效果表现,我们也都在不断的验证和改进

版本:Early Access


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