indienova.com/u/ceasia/blogread/30659
A:希望各位玩家能欣赏音乐,并自由想象其中要传达的意念。……Q:未来考虑推出续作吗?是否还会延续策略战棋类型?……Q:对玩家选择路线方面有什么样的建议吗?
indienova.com/u/ceasia/blogread/28880
过程中非操作者也能轻易理解。……(不是,有人能拒绝“金城武”这张脸吗?)……有时我在想,既然还能看到这些名字,或许证明自己还没老
indienova.com/u/ceasia/blogread/30328
在最早的时候(2014),人们发明 NFT 的初衷其实是证明著作权。……举个例子,我拍了一套杉果娘的写真并以数字形式出售,这就意味我卖出的每一份写真都是相同的,那么我要如何证明我手上的这套才是真正的原始版本呢……但如果你折腾几十亿美元就折腾出来一个连《VRChat》都不如的图一乐 VR 游戏……你真的没考虑过,人们的耐心和信任是有限的吗?
indienova.com/u/remjack/blogread/8106
尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏。……(在1v1不能怪队友菜时,随机尤其重要)我赢了是因为实力!……因为随机,普通玩家也能拿第一。所以大家都愿意玩
indienova.com/u/omstuido/blogread/28822
更新内容:V0.4.0战斗UI重做;行动点补充机制微调。V0.4.1新手引导添加;怪物名汉化。……日记系统地图系统重做部分立绘调整新增少量攻击动画EA阶段蓝图:总地图大小改为四层(完成)主动技能添加冷却充能和充能次数
indienova.com/u/utaplus/blogread/20203
比如说我要拉留存,我要拉付费,我要拉活跃,或者我要验证玩家的数值,我要让玩家获得什么目的,一般都是为这些目的服务……问2:立项流程中最核心的验收部分是确定游戏在制作的过程中不跑偏吗?还有哪些需要注意的事项吗?……问5:请问小团队要怎么验证核心玩法?
indienova.com/u/playsect/blogread/30441
“你还记得中学时期藏在心底的小秘密吗?”“你怀念过班上那个默默关注过的同学吗?”……“你能原谅那些永远收不到歉意的伤害吗?”……游戏由五个章节构成,每个章节对应当年学校发生的一系列事件的主要角色,而玩家扮演的则是这些事件的旁观者,身为白羊要如何挽救身陷旋涡之中黑羊
indienova.com/u/vincentely/blogread/28611
在3C层面,主要要满足:Exploration camera,也就是基础的操控镜头,如我们现在采用的第三人称过肩视角镜头……目前,设计方案已经敲定,但是对于这些镜头的触发、切换、交互等体验效果,是需要我们去验证的。……而对应的效果表现,我们也都在不断的验证和改进
版本:Early Access
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