Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

indienova.com/u/jasonhw/blogread/279

游戏制作人在考虑众筹的时候就不能再以“我只是一个游戏人”自居,而是学习商业世界的游戏规则,并且充分利用……被主编骂了怎么,被玩家喷了怎么,被水友说是打广告怎么?……新时代的超级节点主要是指在这个“内容为王”的时代,用心运营自己的新媒体帐号,从而成为“中V”的那一波人

传说之光(Lightale)

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消失不见的太阳,死亡笼罩的世界,存活着的人们已经撑不了多久,而现在,奇迹发生了。……幸存者之一的主人公在这黑暗的世界苏醒。为了生存,他必须和其他幸存者共同竞争以吸收光球。……“当你在这个世界感觉到够了,一道光会带走你,带你到一个应该属于你的地方。”

丧尸围城:阿瑞斯病毒(Zombie Shooter: Ares Virus)

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末日已经来临,要么生存,要么死亡,你还能在这个僵尸横行的世界独自生存多久?……末日已经来临,要么生存,要么死亡,你还能在这个僵尸横行的世界独自生存多久

dolly0224:我有几个不太成熟的英化游戏小建议

indienova.com/u/dolly0224/blogread/4887

v)融入西方的社交媒体,音乐等元素vi)添加欧美的付款方式3.选择你的游戏英雄英雄是游戏中最重要的组成元素……-你可以选择保留这个英雄-你可以添加西方文化的英雄。……Facebook&Twitter.就和微一样

小组帖子:今天,我们的游戏终于要在steam上开时抢先体验啦!!!

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发起:朱梦喆 离职出来制作独立游戏已经一年有余

疑犯寻踪(In Pursuit)

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只有8小时的时间,清白者要证明各自的清白,配合探长破案;而真正的凶手则要不断隐没在人群中,亦或逃离出小镇……玩法说明《疑犯寻踪》是一款1v1战棋类策略游戏,游戏共8回合,玩家可以选择扮演探长或凶手,每回合从8名嫌疑犯中抽取……重复可玩性高+可以与AI或朋友对战,高智商之间的相互博弈+独特的美术风格+引人入胜的背景设定致玩家的一封各位亲爱的玩家

UME Game:《Water Drop Man》开发记事

indienova.com/u/umegame/blogread/3320

能通过很简单的方式告诉大家,污水横流是会威胁到清水生存的…… 美术风格最初有了这个想法,我的画面感就出来了,我很确定自己的就是暗黑简约风……所以我们在电话聊了一通,她不仅给了我们意见,还提供了参考,以及分享了很多有深度的信息。……产品终归面对的是玩家,玩家才是客观的存在

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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由于素材,参数以及个人能力等原因,完全重现 Journey 里面的场景十分困难,也没有意义。……我用的贴图长这样(都是网上可以搜到的图):再导入贴图后,确认贴图的类型(Texture Type)勾选为……作者觉得 Glitter 需要的更多关于人眼方位的信息,所以就把这个公式的 H 换成了 V,即观察者方向向量

dlgame:大话王,抱大腿,职场达人

indienova.com/u/dlgame/blogread/19661

这个人叫黄。……作为官场出身中本事平庸代表的黄,获得读者评价自然是谤多誉少,但在现实世界,有人主动认自己为师抱自己大腿还是非常爽的……我曾经听过公司人力资源总监在复旦大学毕业生招聘会上的演讲,主要是介绍自己怎么升官的秘诀,简单说就是架空BOSS,当大BOSS出现,勇敢站出来

一天(One Day)

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如果你一直被困在一天,你该怎么?……这个问题的关键或许就是这些身边的人…… 从早上八点开始,每一个小时为一个节点,玩家规划好一天之中每个节点要去往的地方

版本:Early Access


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