indienova.com/u/blackswing/blogread/20504
其实我不知道能做多久,只要有动力,我就会一直做下去,直至计划完成。……其他逻辑上能想得通的就试着做,然后看缘分能不能研究出来。很开心的是!..……当我完成这些所有前期工作,就可以不断去堆叠新关卡和新角色来实现游戏的持续可玩性了
indienova.com/u/icerainfire/blogread/3946
∑(゚Д゚ノ)ノ,好了本着程序解决问题原则第一条:上网查!……各种查后发现,现在市面上大部分物理引擎使用的是刚体物理,因为计算量和原理问题,软体物理的模拟技术尚未成熟……,毕竟问题解决了,如果有兴趣可以把显示图片也做下缩放处理,加个缓动曲线,效果应该不错
indienova.com/groups/post/102578
我的工作室刚准备成立,目前是策划和我,我前几年成立了一个音乐工作室,主要做游戏和影视配乐,也是为了之后做游戏工作室积累资金和人脉关系……现在计划是做1-2款小品级游戏,采取线上的模式,可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健的游戏类型和题材……程序方面因为家庭和工作的原因暂时效率太低,跟他沟通以后也是需要寻找一位新的朋友顶上来,待遇方面合伙人待遇,具体的可以加联系方式闲聊
indienova.com/game/raw-danger
2002 年 4 月 IREM 在 PS2 上推出的《绝体绝命都市》以大地震为游戏背景,以保住性命为游戏目的……“Geo Project”计划是在地下挖掘巨大的地穴,有效的利用紧张的土地资源,建设新的都市。……本作准备了多名主角,玩家可以挑选其中一位过关。不管选择哪位主角,时间线都是一致的
indienova.com/u/jimistudio/blogread/28960
我们最初有几个可以做的选题,最后我们选择了职场这个主题,因为可以分享我们这几年工作的一些感悟。……因为职场的元素真的是太多了,个人,公司,行业,社会,每一个维度都有很多东西可以讲。咋办?……如果可以的话,还请大家添加一下我们的QQ群:720047998,如果能给我们点一下预约的话,那就万分感谢加拜谢了
indienova.com/groups/post/30122
我们基本每天可以有4小时左右的业余时间,周末看情况,各自找时间完成周计划即可。……发展规划可能我们需要磨合一段时间,所以未来1年可能都不会出来单做,但一旦我们可以做出一些至少我们自己很爱玩的游戏……加的时候备注一下,谢谢!
indienova.com/u/zxp930603/blogread/4102
这是一篇有关知乎上批评者对于Indienova的版面设计与内容抱怨的个人见解。……这些人一直不断地问Inidenova的定位在哪,张珺在知乎上讲得明确,它是作为长城以内传递独立游戏的门户……这种说法很明显是一种无法自主思考的单向行为,自己不能决定想要接收的讯息,正如我刚才所举例的,不只是Indienova这样做
indienova.com/groups/post/2129
如果你是资深的大佬我们欢迎,也欢迎喜欢二次元喜欢做游戏的在校生和应届生噢~~【进度】目前界面UI初版已经做完……,原画+动作+剧情+数值均稳步更新中…【报酬】我们会支付开发费用,但是我们3个都是90后兼职做游戏,可能给不了特别多……,这一点请悉知哦
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/23782
制作玩家指令流程:建设规划,但是发现其中存在的大量重复工作。……但预期在AI完成之后,可以开始铺开具体建筑的具体功能了。……但是即使今天,我仍然感觉对 Data Oriented Design 一知半解
版本:Early Access
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