indienova.com/steam/game/1151400
您可以在游戏中组建您心目中的终极足球队在联赛杯赛中披荆斩棘夺得冠军。……您可以在游戏中组建您心目中的终极足球队在联赛杯赛中披荆斩棘夺得冠军。……升级您的主场球场,获得更多主场奖励收入
indienova.com/u/zre01n/blogread/30174
元宇宙的本质上文我介绍了元宇宙的基本概念和一些在元宇宙中获取收入的方式,看起来去中心化是如此美好,但事实真的是这样吗……,相信能使其在不远的未来与其WEB 2.0中的竞争者PK。……这样一来,未来5-10年,我们或许就会目睹一场互联网企业的洗牌。V.
indienova.com/u/roll1987/blogread/34980
每天开车四处闲逛,在合适的地方放下恐龙蛋,恐龙会自己生长,还会生小恐龙,不同的自然环境适合不同类型的恐龙……随着恐龙的增多,会有更多的游客驾车来观赏,给公园带来收入,玩家利用赚到的钱解锁更多更厉害的恐龙(如霸王龙……视频是做的新手期demo
indienova.com/u/hanzhiyu/blogread/13254
声望主要来源于战争和事件,在外交活动中消耗,并且会影响对俘虏的录用几率和外交成功率。……具体等到外交日志中再进行讲解。那么实际上常用的也就是金币符号的金钱和水晶符号的物资了。……主要来源为控制的行星世界的商业值和生产值,但行星的不满度、势力国策、指挥官技能、行星是否被敌人围困等等因素都会对财政收入造成影响
indienova.com/game/dead-in-vinland
不知道你有没有玩过它的前作 Dead In Bermuda,不过本作中玩家需要拯救的不再是坠机后存活的旅客……与此同时你还要带着这个家族里的成员探索小岛,150个不同的场景,2000个可触发的事件,带有物品和技能系统的回合制战斗……可惜的是本作依旧没有中文,但文本量超大,不太适合英语有障碍的玩家
indienova.com/game/atelier-sophie-2-the-alchemist-of-the-mysterious-dream
这是离开故乡基尔亨‧贝尔,踏上漫长旅程的炼金术士苏菲所经历的,无数冒险中的一段故事。……本作描绘了苏菲于梦幻世界“艾德维格”寻找失散的搭档人偶普拉芙妲的冒险谈,以及与冒险过程中邂逅的伙伴间的羁绊与心灵的传承……本作采用将材料如拼图般配置于面板上、简单好懂的“面板调合”
indienova.com/u/purestudio/blogread/21638
游戏制作方面在制作后期会更加深设计方面的东西,而在发售之后的反馈中也会发现一些自己从没想到过的问题。……个,基本不会出现在分类首页列表中。……实际上虽然第一个月只有这么多收入,但是已经比我之前做的几个手机游戏广告收入总和还多了,所以对于没资源的个人开发者来说
indienova.com/u/jonnovia/blogread/20745
赚钱是必须的,没有收入就没有产品,但是在我的追求中只有玩家对游戏认可的付款才能称为收入,而不是制造一个又一个的付款陷阱去诱骗玩家……同时也有大量的玩家为这种模式买账,如果没有市场证明这种模式的价值,它也绝对不会长久。……只能去证明
indienova.com/groups/post/33454
赚钱是必须的,没有收入就没有产品,但是在我的追求中只有玩家对游戏认可的付款才能称为收入,而不是制造一个又一个的付款陷阱去诱骗玩家……同时也有大量的玩家为这种模式买账,如果没有市场证明这种模式的价值,它也绝对不会长久。……只能去证明
indienova.com/groups/post/33455
赚钱是必须的,没有收入就没有产品,但是在我的追求中只有玩家对游戏认可的付款才能称为收入,而不是制造一个又一个的付款陷阱去诱骗玩家……同时也有大量的玩家为这种模式买账,如果没有市场证明这种模式的价值,它也绝对不会长久。……只能去证明
版本:Early Access
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