怒射破门(Furious Goal)

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您可以在游戏中组建您心目中终极足球队在联赛杯赛披荆斩棘夺得冠军。……您可以在游戏中组建您心目中终极足球队在联赛杯赛披荆斩棘夺得冠军。……升级您主场球场,获得更多主场奖励收入

久野歩夢:关于元宇宙、WEB 3.0、NFT和GameFi你应该知道的一切

indienova.com/u/zre01n/blogread/30174

元宇宙本质上文我介绍了元宇宙基本概念和一些在元宇宙获取收入的方式,看起来去中心化是如此美好,但事实真的是这样吗……,相信能使其在不远未来与其WEB 2.0中的竞争者PK。……这样一来,未来5-10年,我们或许就会目睹一场互联网企业洗牌。V.

独立游戏-月叔:开始经营一家《恐龙公园》吧!

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每天开车四处闲逛,在合适地方放下恐龙蛋,恐龙会自己生长,还会生小恐龙,不同自然环境适合不同类型恐龙……随着恐龙增多,会有更多游客驾车来观赏,给公园带来收入,玩家利用赚到钱解锁更多更厉害恐龙(如霸王龙……视频是做新手期demo

韩之昱:《混沌银河》经济系统开发日志

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声望主要来源于战争和事件,在外交活动消耗,并且会影响对俘虏录用几率和外交成功率。……具体等到外交日志再进行讲解。那么实际上常用也就是金币符号金钱和水晶符号物资了。……主要来源为控制行星世界商业值和生产值,但行星不满度、势力国策、指挥官技能、行星是否被敌人围困等等因素都会对财政收入造成影响

文兰岛上的死亡(Dead In Vinland)

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不知道你有没有玩过它前作 Dead In Bermuda,不过本作中玩家需要拯救不再是坠机后存活旅客……与此同时你还要带着这个家族里成员探索小岛,150个不同场景,2000个可触发事件,带有物品和技能系统回合战斗……可惜是本依旧没有中文,但文本量超大,不太适合英语有障碍玩家

苏菲的炼金工房 2 ~不可思议梦的炼金术士~(Atelier Sophie 2: The Alchemist of the Mysterious Dream)

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这是离开故乡基尔亨‧贝尔,踏上漫长旅程炼金术士苏菲所经历,无数冒险中的一段故事。……本描绘了苏菲于梦幻世界“艾德维格”寻找失散搭档人偶普拉芙妲冒险谈,以及与冒险过程邂逅伙伴间羁绊与心灵传承……本采用将材料如拼图般配置于面板上、简单好懂“面板调合”

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志07——反思与总结

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游戏制作方面在制作后期会更加深设计方面的东西,而在发售之后反馈也会发现一些自己从没想到过问题。……个,基本不会出现在分类首页列表。……实际上虽然第一个月只有这么多收入,但是已经比我之前做几个手机游戏广告收入总和还多了,所以对于没资源个人开发者来说

星跃工作室:我的独立游戏之旅

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赚钱是必须,没有收入就没有产品,但是在我追求只有玩家对游戏认可付款才能称为收入,而不是制造一个又一个付款陷阱去诱骗玩家……同时也有大量玩家为这种模式买账,如果没有市场证明这种模式价值,它也绝对不会长久。……只能去证明

小组帖子:我的独立游戏之旅

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赚钱是必须,没有收入就没有产品,但是在我追求只有玩家对游戏认可付款才能称为收入,而不是制造一个又一个付款陷阱去诱骗玩家……同时也有大量玩家为这种模式买账,如果没有市场证明这种模式价值,它也绝对不会长久。……只能去证明

小组帖子:我的独立游戏之旅

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赚钱是必须,没有收入就没有产品,但是在我追求只有玩家对游戏认可付款才能称为收入,而不是制造一个又一个付款陷阱去诱骗玩家……同时也有大量玩家为这种模式买账,如果没有市场证明这种模式价值,它也绝对不会长久。……只能去证明

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