大荒先民(The Very Ancients)

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◎ 如果你战狂:现在有士气、修改地形塔楼、医疗支援、打扫战场、准备武器,等玩法。……本作的「战争」玩法会朝着「战争政治的延续」的方向持续改进。不过目前完成度一般,我觉得可以再等等。……◎ 其他休闲娱乐杂食路人玩家:我自己打通全流程的,大概能玩儿50小时,再往后你要是不景也不追求生产效率

皓际大冒险(HG Adventure)

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亦或者说 我全都要 。……可以在我的b站“皓际工”主页链接看到最新的开发进度哦~也欢迎来到游戏的玩家QQ群里哦~ QQ群号:748461345……不过不要忘记每天都要浇水哦~或者说享受悠闲却又未知的钓鱼挖掘各种各样的资源 打造你想要的武器 防具 工具 建筑

旁观者 2(Beholder 2)

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您是国家重要部门的新职员。您年轻,但是前途无限。辉煌的前程正在等着您,未来某天您甚至会成为总理。……或许你一位强硬的野心家,你已准备好消灭所有阻碍你坐上总理宝座的人?还是说,你的目的完全不是这样?……如果这样,谁派你来的?为什么? 无论如何,你现在已是政府部门的一员!

Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

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【EHM版】V0.29Beta07更新内容变化1.当获得新物品时,物品栏的新物品会显示为New2.在开场剧情中增加了一段新的故事简介……加入了更多敏感词判定词库5.新增1个支线任务6.新增银行支票任务7.超市扩建完成,果蔬货架上线8.新增1个新成就9.新建筑……更新内容变化1.丢弃功能回归2.新增2个新建筑(医院,酒店),但目前没什么用3.新增2个新成就4.加入了一个坏结局

噗噗 Project 开发日志 #6

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心愿系统乐园在主任务系统基础之外,对玩家对于乐园建筑和配件的布局进行的另一个维度的考验,并直接影响玩家调整乐园整体经营策略所需要的资源的产出……v0.5 在游戏表现上:增加了各个状态的勇者头顶提示实验了更为独立的新建筑设计为每个建筑中工作的噗噗量身订制了演出道具或者工作服……建筑的配件,作为玩家调整互动需求和产出的主要手段,在之前的版本中存在感非常弱,玩家很难弄懂这个东西干啥的

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28161

心愿系统乐园在主任务系统基础之外,对玩家对于乐园建筑和配件的布局进行的另一个维度的考验,并直接影响玩家调整乐园整体经营策略所需要的资源的产出……v0.5在游戏表现上,增加了各个状态的勇者头顶提示实验了更为独立的新建筑设计为每个建筑中工作的噗噗量身订制了演出道具或者工作服……建筑的配件,作为玩家调整互动需求和产出的主要手段,在之前的版本中存在感非常弱,玩家很难弄懂这个东西干啥的

小组帖子:卡在了第五关,迷の警察与莫西干

indienova.com/groups/post/553

hahaha716#2 @魄白#1 谢谢,已向起来 曹白宇: @Mcshil#3 忘了……最好贴个图问,大家忘得。……12关个国人制作的独立游戏,最近挺火的,对比封面图就可找到。……第六关一款国人制作的独立游戏,最近比较火,对比封面图就可找到

狂飙:旧金山(Driver: San Francisco)

indienova.com/game/driver-san-francisco

“Driver”系列虽然赛车竞速游戏,不过除了单纯的车辆竞速之外,还加入了类似“侠盗猎车手”(Grand……Theft Auto)系列的系统设定,并强化车辆竞赛的街头尬车要素,让玩家们能享受到有如电影一般的车辆尬对战乐趣

RockTaoist:暂定名字:《终成恶龙》-(年前莫名其妙忙起来,现在开始做第二个OPD)

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33297

- 游戏是即时,时间以秒计:勇者的移动,建造的速度,陷阱、牧场触发的时间等等。……建筑单位设定(部分设定)新摆放的建筑,需要对应的冷却CD之后才会发挥效益。……被毁坏以后,需要一段时间恢复有的牧场,会在道路两旁生成怪物,阻挠玩家前进他们不会攻击摆放者的单位(勇者)一般来说

小组帖子:rts新游推荐

indienova.com/groups/post/101482

高清画质、易上手、节奏,全新rts游戏的体验。……Daivos 一片伟大的土地,所有人类、精灵和兽族的和平家园。……玩家在游戏中采集资源以建立部队、建造建筑,并指挥部队击败对手取得胜利

版本:Early Access


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