indienova.com/u/lazyeo/blogread/11142
至于这火爆背后的原因我无意深究,想来天时地利人和都不可或缺,游戏就在那,好与不好就在那里,每个人都可以去玩一下……,但没必要过分纠结,大致看一下,觉得哪个更适合自己更容易上手即可,大多数情况下,刚开始做的东西都不会复杂……最后,感谢《太吾绘卷》这一剂强心针,在这圈子尘埃未定之际再次证明只要有心,作品还是有机会打出一片天,即便你拿不到版号
indienova.com/u/chuxiaosong/blogread/23800
装载好插件后需要对插件进行一些基本的设置。……都设置好后,效果如下图所示。……要达到上述效果需要在“数据库”中建立使用插件的敌人
indienova.com/u/100audio/blogread/4931
这些音乐到底是怎样的什么情况状态,是不是正不正规的,?……私下暗访了问了他们的客服一些问题:与蒸汽时代客服的对话与绯雨客服的对话与米豆客服的对话从聊天结果来看,100Audio音乐来源算是正规的……售出后按比例进行分成;平台上有多家不同的音乐公司的话,能形成良好的竞争,因为能直接试听音乐,品质非常差的也不可能有好的销量
indienova.com/u/kcxs
微信:哪个敢比许巍帅
indienova.com/steam/game/3257810
每天都在上演让人欲罢不能血脉喷张的梦幻生活。 从早晨的温馨叫醒,到晚上的甜蜜陪伴。……自她们出现,每天都在上演让人无法抗拒、血脉喷张的梦幻生活
indienova.com/groups/post/29381
发起:Niilii Godot shader 泛光效果近日在画画的时候,想让一个光源有泛光效果,发现godot……这里的grayLimit就是我们之前定义好的最低灰度。……lt;=sampleCount;i++){ //**当前为向8个方向取样,时间复杂度为O(n),模糊效果不是特别好
indienova.com/u/ferris96/blogread/30905
为了解决TCP传输延时大的问题,游戏界通常会在UDP之上实现一个延时更低的可靠性传输协议,比如KCP,……通常是用一个ID来表示协议函数,那么哪个协议ID代表哪个函数了?这时候就会需要协议工厂功能。……定义好协议文件后,将协议文件转化成代码文件时,通常会给每个协议一个ID,然后生成一个协议工厂代码文件
indienova.com/groups/post/101354
为了解决TCP传输延时大的问题,游戏界通常会在UDP之上实现一个延时更低的可靠性传输协议,比如KCP,……通常是用一个ID来表示协议函数,那么哪个协议ID代表哪个函数了?这时候就会需要协议工厂功能。……定义好协议文件后,将协议文件转化成代码文件时,通常会给每个协议一个ID,然后生成一个协议工厂代码文件
indienova.com/groups/post/101355
为了解决TCP传输延时大的问题,游戏界通常会在UDP之上实现一个延时更低的可靠性传输协议,比如KCP,……通常是用一个ID来表示协议函数,那么哪个协议ID代表哪个函数了?这时候就会需要协议工厂功能。……定义好协议文件后,将协议文件转化成代码文件时,通常会给每个协议一个ID,然后生成一个协议工厂代码文件
indienova.com/u/leetgame/blogread/12073
不过游戏中会加杂一些私货,就是我认为好的一些游戏元素,也会适当的添加和融合到Dungeon Slayer……同时为了让战斗更生动,我添加了一些镜头切换,快慢动作的结合,敌人被轰飞的效果,怪物被击倒后灵魂剥离以及尸变效果
版本:Early Access
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