开关(InOutPath)

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得益于这种设计方式,玩家能够很流畅地体验每一节的大部分内容,同时也能够有一定程度的挑战,有种前面砍瓜切菜最后挑战……但是我们扩展关卡并没有引入新机制,也没有需要使用旧机制的新用法才能通关的关卡,游戏内容都是普通关卡中各种已有机制的组合……游戏的特点可以总结为: 1、游戏的内容以平面->三维->操作的方式递进展开,逐渐对玩家的认知力和操作等各项游戏素养提出要求

碧蓝航线:交汇的航迹 - 大凤(Azur Lane: Crosswave - Taihou)

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追加剧情1“断 大凤” 内容・故事模式第7・可操作角色:大凤・可招募的支援专任角色 路易九世 敦刻尔克

碧蓝航线:交汇的航迹 - 罗恩(Azur Lane: Crosswave - Roon)

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追加剧情3“断 罗恩” 内容・故事模式第9・可操作角色:罗恩・可招募的支援专任角色 齐柏林伯爵 德意志

小组帖子:[ 分享:入门 ] Make an RPG:开始我们的RPG之旅

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主要包括以下内容(蓝色标识已完成,目前进度 :18/30):1.BASIC MOVEMENT AND……不过两个各有不同吧,udemy上面,一个横版,一个回合的,这是即时的,DQ爱好者喜欢回合的,Zelda……jiaoshou827: 我也入手了GMS2,然而一年了几乎没动过它

像素猎魔人(Monster Coming)

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不同的 boss 拥有不同的攻击技能,超的移动速度、扑面而来的兽潮墙、锁定位置的冲刺突击,每只 boss……在开始游戏的那一,就是胜利的宣告!

Chao 的随机游戏合集(Chao's Collection of Random Games)

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III,超写实棒球II的续作,除了变成3D平台动作游戏之外连主角都变可爱了 半成品标题画面,一款需要製和移动砲塔的塔防游戏……,一款普通的回合RPG游戏 花开!! 重生吧,花开!

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

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在游戏中展现一个写实的田园场景时,草地的渲染是必不可少的,而一提到高效率的渲染草地,很多人都会想起GPU Gems第七《……但是本文不会为这个方案着墨过多,相反,接下来的大部分内容是关于如何利用Geometry Shader在……但是本文不会为这个方案着墨过多,相反,接下来的大部分内容是关于如何利用Geometry Shader在

旋风战车队:速度城赛车(Blaze and the Monster Machines: Axle City Racers)

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准备就绪,和飙、皮克、克莱瑟等旋风战车队伙伴们一同竞速!……从速度城到怪兽巨蛋,你可自由探索飙的世界!……在车库中定制飙和他的伙伴们

手机帝国(Mobile Empire)

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《手机帝国》是一款以“手机”为题材的高自由度单机模拟经营游戏。……游戏简介《手机帝国》是一款以“手机”为题材的高自由度单机模拟经营游戏。……等待你探索的其他内容游戏中还包括信用评级、企业收购、员工养成、外包模式、情报系统、公司战略等诸多其他游戏内容等待你来探索

【优秀游戏设计】回顾集合(上)

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通玩法 Speedrunning你会如何设计一款适合通玩法的游戏?……游戏设计师为何该重视游戏的通玩法?……无论你是开发者、通玩家还是普通游戏粉丝,都来一起探讨下强化通体验的一些准则吧

版本:Early Access


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