白夜星魂(Souls Of White Star)

indienova.com/g/SowS

《白夜星魂》是一款科幻回合卡牌x战棋Roguelike策略游戏。……因此,通过控制4种颜色的牌组,就可以在一程度上调整DBG的随机性,保证了DBG的与高策略性的战棋系统相融合后的体验……但是每种设施都需要足够的电力,如何规划设置布局和电力网络成为玩家需要考虑的经营策略

墲人之境:探索(Ashland:explore)

indienova.com/g/ashland

《墲人之境:探索》是一款探险题材的非对称竞技(4v1) 游戏。……各怀心事的陌生队友,前路未知的阴暗之地,谁能值得信任,如何才能求生?……你的心,由你来。你有信心逃出生天吗?

yummytang:一部堪比深夜食堂的食堂故事

indienova.com/u/yummytang/blogread/8158

每当店铺升级、扩充以后,老奶奶和老爷爷都会触发一段对话,由此逐渐带出两人的过去。……比如通过升级特定的既有料理开启新料理,通过食客的用餐量升级店铺,通过升级店铺和收入来购置房屋设备,虚拟数值间的关系十分清晰又很符合情理

鳖口糖(BEKKOUAME / 鳖口糖)

indienova.com/steam/game/809250

有一天,想成为簪人的【光】无法忍耐每日修行的痛苦,逃出了家门。……光,心怀梦想的簪学徒,却总是被生活折磨得遍体鳞伤。……满腹怨恨的师兄,阴险毒辣的双胞胎,心狠手辣的老板娘——当原本熟识的伙伴变得怪异,光又该如何与之相处

方块机器人战斗(RoboSquare)

indienova.com/game/robosquare

从类似相扑比赛开始时的大乱斗到疯狂的 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样。……但是,每种游戏模式里的不同任务将使您有机会赢取称为废铁的客化货币。……客化 利用客化功能以凸显您的风格!配上具有侵略性的画风,挑衅敌人,让他们措不及防

小组帖子:一直有个疑惑……

indienova.com/groups/post/30079

或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么同时看到一些网上的图包里的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……不是很明白为什么有人想不明白这个 yaoge: @Flex1ne#7 主要是版权问题很复杂,如果版权属于美术个人我觉得直接找到美术沟通就好

虚影战场:死亡联盟(Holo Arena: Death League)

indienova.com/game/holo-arena-death-league

◎ 在这里你可以成为一名战士,战胜你的敌人,给你的国家带来荣誉,霸线上,摧毁敌方核心,我们在 Mirage……◎ 学习如何在野区生存,你不知道你将要面对什么。◎ 六种不同的职业,多种装备和高科技武器

千水:关于游戏难度的设计(上)

indienova.com/u/1000water/blogread/7840

(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩。……当挑战程度和玩家熟练度在一比例内,玩家会进入到心流的状态,这种状态是一种专心、贯穿全身的舒适状态。……1.如何让玩家找到适合自己的难度2.如何把控难度在游戏时间内匹配玩家水平3.如何处理提高游戏难度时所伴随的更多的负反馈

思玄:游戏经济学-2 游戏内的市场:消费陷阱

indienova.com/u/sixuanhe1996/blogread/27587

虽然很浅显,但是可以构造一个简单的模型来表示——如何让经济系统不要崩溃呢?……(货物种类*货物平均价格*玩家期望消费次数) / 时间=玩家收益增长率不一正确哦,甚至很可能大错特错……眼看着还款期就要到了,恶魔又出现了:你抵押了2级的经验值,现在还不上款,怎么

Magic Tower 2018

indienova.com/game/magic-tower-2018

魔塔内有很多不同的道具,如何合理的使用?有不同的神秘人,对于他们的话又该作何选择?……魔塔里到处都充满着凶残的怪物,如何计算不费力气的杀死他们?……所以如果你喜欢挑战,请一不要错过!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.034 秒(地球人时间)