indienova.com/u/kimshyuen18/blogread/26039
月的進度ww)大致列了遊戲的待辦清單第二章 新玩法系統爆多;第四章 地圖量爆多(秋天冬天差分)嗯…同時還要取材和寫文案我真的覺得……12月會咕咕咕(X▪ 內測反饋▪ 取材參考資料▪ 物品CG+風景CG x5▪ 完善劇情,文本,角色設定
indienova.com/u/ccx01/blogread/5029
这个大概和我的偏见有关,有时候我骨子里有一些很不合适的执念。……但因为彻底的中断的一天,现在有点难提起继续制作dolo的动力……这种感觉真是可怕,再坚持下,在2.1前把v1.1……碰撞后判定小怪状态什么的,还是由小怪自己决定,抽离的函数只要判断公共碰撞体就行了。不过这样可以么?
indienova.com/steam/game/937020
你要游戏机或者妹子? 你要游戏机还是要妹子?……我做游戏熊,从他十九岁做到去世,我太了解他了,他才是RPG游戏里最著名的主角。……我加了一段剧情放在得‘机失妹结’局中了,想知道就去触发完美结局吧,吼吼吼~~顺便我还特意在得机失妹结局把妹子弄哭了
indienova.com/groups/post/100256
发起:128hh苏 v2框架将会使用webgl渲染。……在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果
indienova.com/u/asukalin/blogread/31691
在氛围渲染方面,和少年漫完全不同,青年漫里的雷普戏都很直露,很单调。……也是啊,如果《请叫我英雄》《剑风传奇》里的角色每被雷普一次,读者就愤怒一次嚷嚷要寄刀片,那青年漫整个行业都得玩儿蛋……直到近年观看《阿基拉》后回想,才发现,今敏押井守大友克洋庵野秀明那些家伙全都很热爱雷普戏啊……为什么新海诚这一代人不再喜欢
indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608
素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……光照没有用unity内置的,而是用了一个新的obj跟随鼠标,然后要渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值给材质……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,
indienova.com/groups/post/821
素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……光照没有用unity内置的,而是用了一个新的obj跟随鼠标,然后要渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值给材质……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,
indienova.com/u/npc233/blogread/9506
转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/steam/game/1103590
我被炼金学校劝退了,因为找不到工作,所以只能来到隔壁的镇子…… 我已经三天没吃东西了…… 我真的能在这里……维持生计么?……【不停增长的难度】每一局游戏都会随着生存天数的增加而增长难度,要合理利用手中的资源来无视它们!……【游戏外的天赋系统】利用天赋系统你可以预组材料库以及提升自己硬核的属性,使你每局游戏越来越强大!
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.082 秒(地球人时间)