indienova.com/groups/post/2080
QA里就介绍过的,今天我们要实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=
indienova.com/u/rustdiamond/blogread/31085
六月研发工作最重要的一点还是对游戏的整体性能继续优化,虽然目前还存在不少难点,但最近在各位同学的通力合作之下……2.第五章部分建筑的美化、装饰与合并第五章的地图盘雪山而上,一路的建筑群落数量众多,同时单体建筑也较为宏大……3.音乐与音效官方QQ群里很多同志都觉得制作组的同学们很佛,不怪他们,毕竟他们没有与我们的音乐伙伴接触过
indienova.com/groups/post/91165
2020.3.13第七个Demo视频1.完成了第1章和第2章的文本,同时增加了许多人物的立绘。……2020.3.16第八个Demo视频1.完成了第3章的文本和立绘。……但是立绘真的太大了,微信小程序4M的分包限制伤不起。所以增加了一个载入界面
indienova.com/steam/game/2173550
这两样东西可以在市场里购买,也能在外出冒险时遇到的村庄里补给。……5在主城中您需要有一些冒险成绩之后,才会开放部分区域,比如装备店,药剂店,魔法卷轴店,这些道具可以给您提供额外的加成……2即使是文字,但是能清晰的表现出及其混乱的战场里每一个细节,是一种新奇的游戏体验
indienova.com/game/werewolf-the-apocalypse-earthblood
在游戏里玩家办演狼人 (Garou) 以来对抗世界的城市化和其他的超自然生物。……最初的狼人是被一种叫做盖亚的力量(星球意志)所创造的,这时的狼人即“纯粹”的狼人,更接近于自然的精灵的存在……,而末日怒吼里玩家所扮演的狼人是初代狼人与其他物种(比如人类、动物和其他变形者,尤其是狼)混血多代后的产物
indienova.com/u/sdjdasha/blogread/35020
合起来就是[spoilerblock text="答案"]根据药草所在的水道划船,见到名字里有六的数字……[/spoilerblock]Boss第三章出现了第一个boss!……没什么好说的,拿出第二章学会的战斗技巧,冲!
indienova.com/u/arthliant/blogread/4088
就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类里为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢?……所以我们来讲复用的代码放到一个函数里
indienova.com/steam/game/2213300
关注我们欢迎关注我们了解《魔法门:英雄交锋 决定版》的最新进展:新浪微博:GameraGames 微信公众号……1v1、2v2、与电脑或其他玩家对战、在线或离线,这些都不重要,你的目标仍然不变:带领你的军队登上排行榜顶端……在 2v2 中,努力建立你和队友之间的协同作用,成为最好的二人组!
版本:Early Access
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