KIRA☆KIRA 煌煌舞台(Kira Kira)

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在这样的打工时光中,鹿之助遇到了一个十分古怪的女孩子,椎野きらり,而且意外地和其组成了朋克乐队,于是,……乐队解散了,应该回到正常的学园生活中去了……可是不知怎么搞的,最后演出的现场版视频被放到网上去了,众人接到了重组乐队演出的邀请……怎么办?快要考试了啊?家里人也不同意啊?随它去吧!

OwlBaby:一种关于“魔法阵”的玩法设计

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但是,具体到“怎么才算是魔法阵”或者“画成什么样才能让别人知道这是魔法阵”,这里需要有一个方向。……魔法阵由多种符号组成,技能由数值和规则组成,那么这里的玩法设计目标可以归结为“将技能中的数值和规则符号化……为了处理画面上的混乱,越内的符号越简洁,让整个魔法阵中符号分布均匀一些

勇者斗恶龙 5(PS2重制版)(Dragon Quest V: Tenkuu no Hanayome)

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Quest V: The Hand of the Heavenly Bride, ドラゴンクエストV……V, ドラクエV, Dragon Quest V: Tenku no Hanayome, ドラゴンクエスト……V, ドラクエV, Dragon Quest V

Jumping Boy-跳跳男孩(Jumping Boy)

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尽你所能,在这条由方块儿组成的小路上走的更远。但请小心,别掉下去了!……游戏特色:◆简洁可爱的角色和道具设计◆自由选择的操作方法◆与朋友们一起挑战最高分提示:戴上耳机,使用双手进行游戏

爱丽丝:互动博物馆(Alice: An Interactive Museum)

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玩家在一个由 12 个房间组成的博物馆中寻找一整副共 53 张纸牌,牌上有通往最后一个房间和游戏结局的线索……艺术品具有很强的互动性,但是游戏并不会高亮任何互动的热点

小混乱(Tiny Chaos)

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[]探索多个阶段,每个阶段都有自己的环境、怪物、boss以及解锁的角色。……我们是由2名开发人员组成的团队,欢迎与我们交流并提供反馈,以持续改进这款游戏!

方程:简评笼中窥梦的成就设计

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必得成就和错过成就在游戏内菜单是按流程次序混合排列的,而不是各自分类摆放的。……试想象,某玩家玩着玩着,解锁了一个必得成就,却发现这个成就和上一个之间空了一格,他会怎么想?……其他的错过成就,都是些不怎么需要大脑/用了大脑帮助也不大、只需要运气或攻略就能获得的“特定条件型”

Digital Life #1:直播中的互助打气团

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一来二去,家事累人,中间论文被催,简直要差点毕不了,小河吃起了抗抑郁药,据说脑子渐渐开始清楚。……就连自家公司的直播也不怎么看。……K 问小河:四爷怎么天天那样加班?他不活了?你都不心疼他?心疼啊。那能怎么办。那就敲一行弹幕

魔鬼机蛋人(Diabotical)

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一箭必杀(Wee-Bow Instagib)"一箭必杀"是 5V5 游戏模式。……此模式中使用弩箭或近战攻击对手一击毙命。……和 2V2 竞技场是一种在小型战场内进行的轮次模式比赛

O2Jam 劲乐团 Online(O2Jam Online)

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O2JAM由O₂(氧气)Jam(即兴演奏)两个词汇组成,希望玩家像在自由呼吸一般来感受音乐节拍。……丰富的曲目资源:当前版本包含了V3、Canon、Fly Magpie、Festival of Ghost

版本:Early Access


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