indienova.com/game/hyperdimension-neptunia-re-birth3-v-generation
Kami Jijigen Game Neptune Re;Birth3: V Century, 神次次元……ゲイム ネプテューヌRe;Birth3 V CENTURY。……“Hyperdimension Neptunia V”现在成为“Re;Birth 系列”的第三作登场!
indienova.com/u/angus/blogread/3816
E5%A4%A9%E6%B0%94%E4%BA%8B%E4%BB%B6)# 一、基础规则本游戏为 1v1……:- **舰长 1**:舰长相当于玩家在游戏中的替身,具有十分强大的舰长技能,往往可以扭转战局,不过需要满足一定条件后才可使用……你应该结合场上情况,灵活的选择出击配置- 有时候不知道仿佛什么操作都没什么大的影响,不如聚集能量,为使用强大的聚集能量武器做准备
indienova.com/groups/post/29738
情感、游戏机制和主题在最开始的时候,你需要决定你想激起玩家什么样的情感。……然后,根据你的自己的喜好,你需要决定什么样的核心机制能够以最佳方式激发这种情感。什么是核心机制?……为了让你的想法变成现实,你现在需要开始去动手制作你的游戏了。怎么?还需要一些鼓励?是的,你的确需要
indienova.com/u/ccx01/blogread/29751
还需要再补充机制才行。新手上路最蛋疼的就是边开边查手册。……有编程基础还好,至少知道基本逻辑该怎么实现,但是各种语法错误还是很让人心烦。……感觉除了重力就没什么用处了,那自定义重力明显更有助有游戏扩展?
indienova.com/game/harry-potter-and-the-prisoner-of-azkaban--1
小天狼星布莱克从阿兹卡班监狱逃了出来,哈利、罗恩和赫敏要找出他为什么要追杀哈利,以及他与哈利父母的死亡有什么关系……在回合制战斗中,哈利和他的朋友们必须使用正确的法术和物品来打败他们的敌人。……你还需要使用不同的法术来解决难题和清除障碍
indienova.com/indie-game-development/forget-about-dopamine-thoughts-on-feedback-and-rewards/
设计者要清楚玩家想要什么,玩家需要什么,什么能给玩家,什么时候给玩家,奖励系统的存在是为了满足玩家,控制这种满足的诞生和对循环的介入是一项艰巨而有趣的任务……另一个是Operant Conditioning,操作模型,也是被广泛采用的设计,简单来说就是玩家需要通过达成某些条件来获取奖励……设计者要清楚玩家想要什么,玩家需要什么,什么能给玩家,什么时候给玩家,奖励系统的存在是为了满足玩家,控制这种满足的诞生和对循环的介入是一项艰巨而有趣的任务
indienova.com/game/chinese-paladin-5-prequel
本作是《仙剑奇侠传》系列第七部作品,主题为“牵绊”。……本作剧情发生时间的数十年前,神魔之井动荡,使得六界水脉紊乱,魔界因而日益干旱,人界仍享有丰沛水源。……连携规则:在时间条走完之前,玩家需要提示的彩色按键先后点击鼠标左右键。其中左键为橙色,右键为蓝色
indienova.com/u/%25E9%2587%2591%25E6%259C%25A8%25E7%25A0%2594/blogread/774
那么什么是“Roguelike”呢?……说到DND当然少不了随机事件,本作中有很多需要玩家做出选择的事件,这些选择题大多是独立的,但也有前后关联……至于游戏的最终评价,看得出不少媒体介绍该作时难掩兴奋之情,甚至称其为国产的逆袭崛起,唉,毕竟国产单机太需要一针强心剂了
indienova.com/steam/game/567320
VThree(V3)是火箭跳跃,重力场漂浮,快节奏的第一人称platformer你不知道你需要。……VThree(V3)是火箭跳跃,重力场漂浮,快节奏的第一人称platformer你不知道你需要。……在V3中没有剪辑墙,没有超出区域
版本:Early Access
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