游戏规则模式-冲突升级

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因此,不想饿肚子的游戏设计往往会拿出这样一张: 兴趣曲线《游戏设计艺术(第二版)》16.3这张有很多有趣的地方……点紧跟着A点,要有足够的爆炸性(很多时候是真的爆炸);在整个游戏中,CDEF点兴趣要逐渐上升;G点高潮(:P)……这时,就需要游戏设计出马,以规则为栏杆,让冲突随游戏进展升级

宣夜(Float Night)

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剧情简介 2083 年,工程师辰星与他的机器人正乘坐织女星号货运飞船飞往待开发的新星球,在那里等待他们的除了孤独……◎ 植物养殖,除了成为一个外星建筑之外,还可以当一个养殖专业户,建立自己的外星植物培育基地

小组帖子:独立游戏制作组人员招募!

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发起:GlennTD (游戏概念画)(游戏角色设定立绘)除了以上一些设定外,我们还更新了漫画等作品,……目前继续程序员和建模一起合作开发。……(重点)来帮助工作室少走弯路,“我们缺人”这四个字真的很吓人(还是说清楚的好),但是个人游戏的每个人都有每个人的思路

Global Game Jam 北京 2016 打响像素大战

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Global Game Jam 48小时全球游戏创作节中国区将于2016年1月29日-31日在北京、广州……这次将跟大家分享一下使用firework像素动画的流程和基础意识,如何尽可能提高制作效率,从点点滴滴节约时间……Game Jam站点的报名链接如下北京站:http://ggjbj2016.eventdove.com广州

火星地平线(Mars Horizon)

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你需要设计和制造合适的航天器、雇用和培训工作人员,还要制定战略决策进行任务控制,从而成功完成火星之旅。……包括开发火星计划专用技术和设计下一代任务在内的多位工程师参与制作,为游戏玩法和场景带来了前所未有的权威性

黑暗之眼:英雄之书(The Dark Eye : Book of Heroes)

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在基于THE DARK EYE许可的合作多人RPG中,与您的朋友一起体验经典的角色扮演,使您可以在Aventuria……根据THE DARK EYE许可,英雄书将带您进入Aventuria的幻想世界,您可以与朋友一起或独自一人突袭地下城并体验冒险……•从12种不同的职业中进行选择,例如刺客、佣兵、受祝福的龙德拉、骑士或黑魔术以及4个可选择的种族:精灵

地城蔷薇(Dungeon Rose)

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开发:上海染网络科技有限公司。发行:上海染网络科技有限公司。发行日期:2020-02-25

Colin:一个更简单的问题:游戏有没有把自己当成表达方式?

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游戏设计是感觉设计,但是这个感觉必须是基于自身的感觉然后通过媒介让对方感觉到这种感受,而不是我要为了吸引对方什么都可以……不是所有人游戏都要学会unity和ue,不是都得画巨高级的才行,你要学会只是去做,用最简单的方式……,你桌游,文字游戏,慢慢积累,关键问题是,学着用游戏这种方式表达自己

钢铁之师 2:黑色星期日(Steel Division 2 - Black Sunday)

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钢铁之2 – 黑色星期日包含在钢铁之2 – 历史通行,钢铁之2 – 将军豪华版 以及 钢铁之……用新的6个组建你自己的战斗群,其中包括了3个罗马尼亚,这些带有全新配音、独特的武器、步兵以及车辆……在轴心国方面玩家将获得大罗马尼亚第1装甲, 第5摩托化骑兵以及第4山地.

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 4

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35041

开始用前面的到的--sref来角色设定。……这里记住,要尽可能详细的描述角色,我的经验来看,第一张角色应该还是脸,然后用选定的脸来垫,生成更多的角色……背景不能这样,--sref不光考虑了风格,还考虑了更多别的东西,譬如环境、时间等

版本:Early Access


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