勇者斗恶龙 2:恶灵之神(日版)(Dragon Quest II: Akuryo No Kamigami)

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1987 年发售勇者斗恶龙系列第二款作品。 自本起引进了队伍,能够最多 3 人一同展开冒险。……-故事剧情- 前作后经过 100 年,过去勇者拯救了阿雷夫加尔德之后,继承其血统子孙建立了 3 个新国家……萝蕾西亚国年轻王子为了讨伐哈贡,便启程寻找同样身怀勇者血统 2 位伙伴

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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迷宫设计很好,我玩时候经常会发出“这地方我来过,我是怎么来?”疑问。……本所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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迷宫设计很好,我玩时候经常会发出“这地方我来过,我是怎么来?”疑问。……本所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么

会员:Good Games

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广州谷得网络科技有限公司(以下简称“谷得游戏”),于2011年3月在广州成立,是一家具有自主研发和运营能力游戏公司……,以打造最受玩家喜爱和世界级影响力游戏精品为公司愿景。……展望未来,谷得游戏在以游戏为核心业务基础上,将全面升级多元化互动娱乐经营发展,重点打造具备创新性

小组帖子:尝试建立独立游戏联盟工作室

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zzm88: 家里挺好,通勤很花时间啊。。。……dataDog: 广州吗,感觉深圳人多一些最近才搬来深圳。通勤的话,办公室直接租在民宅也是可以。……执花仗剑春风妒: 来广州我们一起搞吧

路一心:寻求UNITY游戏开发程序员~!

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喜欢传说之下,弹幕游戏,FF14玩法童鞋优先!……马吉马吉工作室,坐标广州大学城,多年来致力于游戏美术与原创漫画IP创作。……(公司名为广州马吉马吉文化有限公司)参与过多个著名游戏项目如:白夜极光,王者荣耀,时空中绘旅人,永远

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

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发起:ccluck1994 (这是之前2022年介绍)简单介绍一下,我工作室刚准备成立,目前是策划和我……,让大家有个稳定收入,之后第三投资那边会看前两水平和第三企划给投资,加上收入基本够全职线下。……V:17695721470,qq:1134337550 zeng123m: 可以发下具体项目类型,美术效果图之类

方程:通关异度神剑3了,吐槽一下剧情主题

indienova.com/u/asukalin/blogread/31445

相爱是为了结婚结婚是为了生育,生育是为了人类未来——这甚至不是隐喻,而是以对白台词重重复复地明确地讲述思想……少子化已经把日本逼急了,急到已经顾不上体面,不惜道德绑架威逼利诱也要让年轻人们结婚生孩子了。……总说,全都是催婚催生老一套,肤浅得很,迂腐得很,恶心得很,甚至连作出不同解读与诠释空间都没有,亏它还有脸打着存在主义和尼采强力意志哲学旗号

ACA NEOGEO 博物馆:侍魂 5 - 特别版(ACA Neo Geo: Samurai Shodown V Special)

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※本是以 MVS(大型电玩用 NEOGEO)版游戏本篇为基础进行开发。……SAMURAI SHODOWN V SPECIAL 是 SNK 于 2004 年发布格斗游戏。……你不能错过这个机会,用华丽绝望技术击败你对手!

ilAoC:【兽娘动物园】随笔日志 #3

indienova.com/u/ilaoc/blogread/11325

写在之前:本小游戏只是我自己一大腿想出一个想法,现在预期是先做一个Demo自娱自乐,其中美术资源大多数从网上找来……当然,作为合格码农,这些代码都已经为以后其他兽娘屋和兽娘做准备,这也是这几天最费时间需要设计和实现的地方……随着S8比赛落下帷幕,一切回归正轨,我也要继续完成这个一大腿设想游戏啦,以后会稳定更新

版本:Early Access


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