小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @

冒险的旅程永不平坦,勇者就要勇往直前

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有一点挺让高兴的,试玩勇者的玩家们基本都通过了教学和前 3 幕的试玩,游戏门槛确实是降低了!……但有的问题依旧存在,卡组的设置依旧不够清晰,事件系统过于单薄,没能体现出 roguelike 游戏下每一都是不同体验的特点等等……刚哥又说,之前开放了 10 职业职业间的卡组又互有联系和制约,设计起来难度真的是大

小组帖子:冒险的旅程永不平坦,勇者就要勇往直前

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有一点挺让高兴的,试玩勇者的玩家们基本都通过了教学和前3幕的试玩,游戏门槛确实是降低了!……但有的问题依旧存在,卡组的设置依旧不够清晰,事件系统过于单薄,没能体现出roguelike游戏下每一都是不同体验的特点等等……刚哥又说,之前开放了10职业职业间的卡组又互有联系和制约,设计起来难度真的是大

小组帖子:冒险的旅程永不平坦,勇者就要勇往直前

indienova.com/groups/post/99848

有一点挺让高兴的,试玩勇者的玩家们基本都通过了教学和前3幕的试玩,游戏门槛确实是降低了!……但有的问题依旧存在,卡组的设置依旧不够清晰,事件系统过于单薄,没能体现出roguelike游戏下每一都是不同体验的特点等等……刚哥又说,之前开放了10职业职业间的卡组又互有联系和制约,设计起来难度真的是大

ISVR:冒险的旅程永不平坦,勇者就要勇往直前

indienova.com/u/isvr/blogread/27914

有一点挺让高兴的,试玩勇者的玩家们基本都通过了教学和前3幕的试玩,游戏门槛确实是降低了!……但有的问题依旧存在,卡组的设置依旧不够清晰,事件系统过于单薄,没能体现出roguelike游戏下每一都是不同体验的特点等等……刚哥又说,之前开放了10职业职业间的卡组又互有联系和制约,设计起来难度真的是大

Oncle:CH Parallax 快报番外

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谁成想公寓为我们准备的是这个样儿的:有点丰盛啊,但是我们那天都上课去了,所以后来都放我的屋子了,回来以后就是觉得……这公寓还定期举办学生party,让学生互相熟悉,在一堆年轻外国女学生的party,大叔的心都变年轻了……因为着急电话卡,我也不关心政治,懒得看,直接就带着大伙本商场了,电话卡

生化乱斗

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生化主题的MOBA手游 目前完成了1位物技能,2位物模型,1个对战场景可通过匹配或创建房间开启游戏对战回合…….支持1v1,3v3 两种模式对战.暂无电脑AI.每个角色3个独立技能,2个通用技能(闪现,治疗)推掉对方水晶即可胜利

迷思矩阵(Myth Matrix)

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收集卡牌,设计自己独一无二的卡组和策略,和全球玩家来一有趣的 PvP 对战!……我一个开发了这个游戏。没错,这是一个即时网络对战的卡牌游戏!……终于上线了,恭喜自己一下 😊 因为喜欢传统卡牌对战游戏,以及为了降低新玩家学习曲线,我在游戏采用了常见的基础规则

迷思矩阵(Myth Matrix)

indienova.com/steam/game/2915450

收集卡牌,设计自己独一无二的卡组和策略,和全球玩家来一有趣的PvP对战!我一个开发了这个游戏。……终于上线了,恭喜自己一下 😊 因为喜欢传统卡牌对战游戏,以及为了降低新玩家学习曲线,我在游戏采用了常见的基础规则

坤号出口-真爱粉之选版(升级)(Exit Kun - True Fan's Choice Upgrade)

indienova.com/steam/game/2836780

*V社及制作团队保留拒绝不适当昵称的权利,仅限未退款的Steam玩家参加

版本:Early Access


总页数:50


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