indienova.com/game/dot-hack-slash-slash-g-dot-u-vol-3-redemption
歩くような速さで (At a Walking Pace), .hack//G.U.……全部系列作一共三款的《.hack//G.U》系列终于即将推出最后一款:《Vol.3 漫步之速》,终于要在此作上划下终止的符号……除了前两款系列作品过来的角色之外,本作又有新角色共 10 名角色可以加入长谷雄的阵容,包括“复活的主角
indienova.com/steam/game/2670400
用愛創造一個受生活啓發而作的暖心故事。……平凡的生活中總會有美好的東西。細水長流的愛就像碗中的年糕,綿延不絕。……致你,我親愛的讀者們,我衷心地希望你們能從這個故事中找到快樂,平靜和力量
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
综合来说,虹膜将会是我们的核心,我们需要重点处理虹膜和巩膜、瞳孔以及它正前方的液泡的关系。……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……:V为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像机的向量,uv为物体的原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过的
indienova.com/groups/post/100705
综合来说,虹膜将会是我们的核心,我们需要重点处理虹膜和巩膜、瞳孔以及它正前方的液泡的关系。……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……:V为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像机的向量,uv为物体的原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过的
indienova.com/groups/post/100706
综合来说,虹膜将会是我们的核心,我们需要重点处理虹膜和巩膜、瞳孔以及它正前方的液泡的关系。……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……:V为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像机的向量,uv为物体的原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过的
indienova.com/game/nelke-and-the-legendary-alchemists-ateliers-of-a-new-world
炼金工房 20 周年纪念作品与传说的炼金术士们建造“炼金工房”的城镇 与形形色色的人物们相处交织而成的……“日常感”、借由造镇拓展自身世界的“兴奋感”。……本作为发售至今已 20 年,却依然持续不断进化的“炼金工房”系列之新基轴。主题为“造镇×RPG”
indienova.com/game/shin-megami-tensei-ii
《真女神转生 2》故事描述曾经被称为东京的大都市 TOKYO Millenium,如今由倡导救世主即将降临的……Terminal)的二级市民、还有每天日复一日过著平凡生活的一般市民等 5 种阶级组成。…………而随著 Hawk 的出现,故事的巨大齿轮也开始转动,带领玩家进入一场魔幻的冒险传奇
indienova.com/groups/post/29338
我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……*log(v)/log(10)但是log的参数必须是大于0的,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db
版本:Early Access
总页数:50
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