小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db公式:volume_db=10……*log(v)/log(10)但是log参数必须是大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

.hack//G.U. Vol. 3:漫步之速(.Hack//G.U. Vol. 3: Redemption)

indienova.com/game/dot-hack-slash-slash-g-dot-u-vol-3-redemption

歩くようなさで (At a Walking Pace), .hack//G.U.……全部系列作一共三款《.hack//G.U》系列终于即将推出最后一款:《Vol.3 漫步之》,终于要在此作上划下终止符号……除了前两款系列作品过来角色之外,本作又有新角色共 10 名角色可以加入长谷雄阵容,包括“复活主角

街霸 V:街机版(Street Fighter V: Arcade Edition)

indienova.com/game/street-fighter-v-arcade-edition

《街霸 V 街机版本》包含所有的《街霸 V》本体内容,街机模式以及角色包 1 和 2 内容,包括 12……现阶段《街霸 V玩家以及《街霸 V 街机版本》购买者将会处于同一个玩家团体中,PS4 以及 PC……首次购买《街霸 V玩家需要确保游戏为最新版本

真・女神转生 II(Shin Megami Tensei II)

indienova.com/game/shin-megami-tensei-ii

《真女神转生 2》故事描述曾经被称为东京大都市 TOKYO Millenium,如今由倡导救世主即将降临……Terminal)的二级市民、还有每天日复一日过著平凡生活一般市民等 5 种阶级组成。…………而随著 Hawk 出现,故事巨大齿轮也开始转动,带领玩家进入一场魔幻冒险传奇

战锤 40,000:格雷迪厄斯(Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War)

indienova.com/steam/game/489630

在以战锤40,000为背景首款4X回合策略游戏中,你将引领自己所属阵营走向最终胜利。……v=KyvxGl_hKf0战锤40,000: 格雷迪厄斯 – 遗迹之战将带你进入一个惊恐而野蛮世界。……在以战锤40,000为背景首款4X回合策略游戏中,你将引领自己所属阵营:帝国卫队,星际战士,欧克兽人和太空死灵

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

综合来说,虹膜将会是我们核心,我们需要重点处理虹膜和巩膜、瞳孔以及它正前方液泡关系。……当我们以上图 V 向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上 B 点,当突起表面结构不存在时,……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到切线空间向量

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

综合来说,虹膜将会是我们核心,我们需要重点处理虹膜和巩膜、瞳孔以及它正前方液泡关系。……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到切线空间向量……:V为我们刚求得切线空间中从片元指向摄像机向量,uv为物体原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

综合来说,虹膜将会是我们核心,我们需要重点处理虹膜和巩膜、瞳孔以及它正前方液泡关系。……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到切线空间向量……:V为我们刚求得切线空间中从片元指向摄像机向量,uv为物体原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

综合来说,虹膜将会是我们核心,我们需要重点处理虹膜和巩膜、瞳孔以及它正前方液泡关系。……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到切线空间向量……:V为我们刚求得切线空间中从片元指向摄像机向量,uv为物体原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过

下次吃蛋包饭(Omurice Next Time)

indienova.com/steam/game/2670400

用愛創一個受生活啓發而作暖心故事。……平凡生活中總會有美好東西。細水長流愛就像碗中年糕,綿延不絕。……致你,我親愛讀者們,我衷心地希望你們能從這個故事中找到樂,平靜和力量

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.074 秒(地球人时间)