无有时代:Unity学习笔记(随时更新)

indienova.com/u/a630042336/blogread/29236

modified; enumeration operation may not execute.虽然我不懂这是什么意思……,嗯3.无论你要遍历什么,只要是检测有没有重复或者往列表东西,势必要想想每一步循环所执行的代码,特别是放在

+1S

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游戏最后会变成什么样我自己也不是很确定。……所以我不推荐大家购买,当然如果你愿意喜什么的话那就太好了

妙探寻凶(Clue/Cluedo: The Classic Mystery Game)

indienova.com/game/clue-slash-cluedo-the-classic-mystery-game

凶手是谁,凶器是什么,案发现场在哪里?……和斯嘉丽、穆斯塔、匹克、格林、奥启德与普拉姆一起,在都铎大厦经历这个谋杀和探案的夜晚吧

小组帖子:僵尸策略游戏第7周开发日志-小地图实现及战争迷雾优化

indienova.com/groups/post/56183

有案例、价格合理,欢迎来撩~二、期待擅长美术或音乐制作的朋友加入我们或联系合作,尤其是3D角色制作(目前最缺……634613790微博@KeyboardMeow(转发自:原日志地址) HALFB7ACK: 挺感兴趣的,然而群并没有给通过

小组帖子:【置顶】游戏自然主义宣言

indienova.com/groups/post/30132

发起:LTaoist 游戏制作者认为自由和自然是有内在关联的,而电子游戏是文化的一种集中的呈现方式。……游戏自然主义宣言规定了游戏制作者的一般责任,这些责任并不是关于品质的,而仅仅是他们认为是底线的。……2019.4.3 中国广东 LTaoist: 宣誓词:我宣誓作为一名游戏自然主义者,接受如下的规范,服从如下的责任

天作之合的我们 1(Watamari - A Match Made in Heaven Part1)

indienova.com/steam/game/2062210

由《根神京姬》原制作组“黑彩黄泉路”精心打造的,人类未曾设想的新百合群像剧——《天作之合的我们》系列第一部……「诶诶……为什么我会被选上啊——!」……用“某种东西”指引玩家的人斑鸠 尔古伊·莉泽特狮子革命时和近卫一决高下的对手

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project/

6 月 - 8 月中,游戏原型 v1版本目标:制作和测试冒险世界地图的内部逻辑这个版本中,我们试图从游戏策略核心……在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型 v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前的繁殖……每一个每一个决定,一定一定要仔细想想是为什么,这么做的目标是什么,是不是当前的目标

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

6月-8月中,游戏原型v1版本目标:制作和测试冒险世界地图的内部逻辑这个版本中,我们试图从游戏策略核心……在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前的繁殖……每一个每一个决定,一定一定要仔细想想是为什么,这么做的目标是什么,是不是当前的目标

卡尔德里亚大家族(Great Houses of Calderia)

indienova.com/game/great-houses-of-calderia

- 在指派任务时,需要粮道角色的特性和个性。……在战斗和重要外交事件中做出重要决定,包括:联姻、和平谈判、封官爵,借此斩获优势制霸对手- 通过实时战术单位管理系统主导战斗

八个牛:八个牛做PIXEL(三)

indienova.com/u/bagenew/blogread/22606

【完成】 【这里就放了gif】//因为制作是24fps的标准,常规gif可能会拖慢,虽然也输出了视频,……//除了音效,想到能的都加了。……//过程截图://在做的过程中,想到了什么东西就加进去,比如背景的互动,以前的FTG背景都有这个要素

版本:Early Access


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