洸月永:《快晴永月枫》体验版0.1基本完成 + 世界观介绍

indienova.com/u/ronmalamute/blogread/767

人类凭借科技进步,建立起晴山中最大都会——晴市。……随着现世中老一辈科技精英离世,晴市智力资源愈发地丰富起来,晴山科技水平得以一直超越于现世之上……处于与人类和平共处需要,晴山吸血鬼并不真的吸食人血,而是饮用工业合成类血液制品,这些类血液制品由晴市免费供应

动物火线(Critter Crossfire)

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支持 1v1 对战或 4 人乱斗,可以和朋友联机畅玩,也可以挑战强力电脑对手!……瞄准天空中二次射击。反弹子弹-让你子弹从障碍物上反弹,攻击掩体后敌人!……Steam 远程同乐回合玩法完美适配 Steam 远程同乐功能!只需一份游戏,即可线上挑战好友!

intelHEART:中国的游戏行业需要艺术家

indienova.com/u/intelheart/blogread/3360

近日读到一句话: “游戏是一个地方,也是一个圆梦地方”。……真的感触良多,因此写下此文,抒发一下内心情感

场所1:游戏自然主义宣言

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游戏制作者认为自由和自然是有内在关联,而电子游戏是文化一种集中呈现方式。……3.不应该在不同角色之间设置相同特效,不同角色应该有合乎其自身品格自然效果;不允许存在无个性主体……2019.4.3 中国广东

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db公式:volume_db=10……*log(v)/log(10)但是log参数必须是大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392

在筹备过程中,我将Luna Engine v0.6核心代码进行了大规模重写,以便其更加完善和易用……在对Luna代码进行重构同时,我认识到Luna框架实际上并不满足作为一个游戏引擎的条件,以目前功能和体量来说……v0.8一些核心功能进行进一步介绍

CiGA:暴雪粉专属狂欢:11月3-4日,来WePlay观看暴雪嘉年华吧!

indienova.com/u/ciga/blogread/11224

现场超大屏观赛暴雪嘉年华热爱暴雪游戏小伙伴们有福啦,现场能享受到暴雪粉专属狂欢:今年WePlay……现场擂台赛:只等你那颗竞技心 光看不够过瘾?亲自来参与现场竞技吧!……使用威兹班与对手PK,趣味又刺激《炉石传说》擂台赛、《守望先锋》1V1决斗赛,除了冠军丰厚大奖之外

Aeon Drive: Tournament

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Aeon Drive比赛是一个在Aeon Drive世界里的速跑比赛.……/Join our Discord关于游戏Aeon Drive比赛是一个在Aeon Drive世界里的速跑比赛……在比赛里, 以最快速度, 完成5个Aeon Drive特定关卡, 淘汰其他玩家然后成为唯一胜利者

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

, Vector3 e1, Vector3 e2, Vector3 v2 ) { … }同样,我么还需要计算出相邻单元格边界上额外顶点……v4 = corner2; }现在我们为 HexMesh 类创建一个单独方法来对单元格中心到单元格边界三角扇进行剖分……来推出其他顶点了,所以可以直接对v2进行扰动

树册 游戏列表:速通的最佳体验 - 合集列表

indienova.com/gamedb/list/48/p/1

通(Speed Run)—— 执着于重复游戏体验,展现华丽和快速过程,也以此为乐趣

版本:Early Access


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