游戏历史上的今天:《老子制造》

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《老子制造》一作于 2009 4 月 29 日登陆了日区的 NDS 平台,随后的日子也在美国欧洲等地发售……然后将提交作品中的精选游戏以推送下载的方式提供给玩家(社区化,类似“创意工坊”),这样的活动一共做了 32 次,配下载一直支持到游戏发售五后的……由于分享的便利性,这些 18 禁作品能很轻易地流入小朋友们手中,所以当时这种现象也引起了日本国内一些争议,怎么说呢

墙壁之后(Beyond the Wall)

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你按了门铃叫你朋友,但虽然灯亮着, 仍然没开门, 怎么办

乾乾乾乾:角色设定 | 有些鸟

indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/34085

💪🗣️特点是超爱叽叽喳喳,经常喊着“啊啊啊薯片快没啦啊啊啊怎么办”。💬话唠鹦鹉最爱吃薯片!

幽灵少年逃离地狱(Ghost Teen Escape from Limbo)

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当一名爱冒险的莽撞孩子被困在生死之间怎么办

xiaoF:已经开发了一段时间了……应该写点什么?

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应该算0.0.2开发日志 “”啊……一个让塔动起来的塔防游戏……也塔防么?……“当然是干死他娘的外星人啦”哪……怎么干呢?……玩家操作一座炮塔打外星人……(脑子不自觉的蹦出了《外星侵略者》这部传奇作品)emmm 那让玩家多几座炮塔

方程:当身为玩家的我与身为编剧的制作人想法未能同步时

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《去月球》故事感评 玩了一多,终于,刚刚通关了《去月球》---通关时我感觉很迷惘,因为完全理解不了它的故事……看不懂的是编剧试图表达的主题,因而,我无论如何也未能与常见的评价中的玩家那样,“感动到流泪”,不,实际上,我压根不知道应该怎么办……你最喜欢吃什么零食”,有的人会从“甜的零食之中我最喜欢哪样”开始思考,也许有人会想“你说的零食指什么,米饭零食么

Satella-Q: Sayonara Heisei Q-nen Nenmatsu Soukessan!

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, サテラQ さよなら平成Q 年末総決

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - XCom 里的随机昵称

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Design" 的点,希望写的短一点的话能够坚持的久一点...可能有些玩家并不喜欢"捏人"...这些很流行老游戏……我感觉新的 XCom 应该算是定义了这个时代 3D 战棋游戏应该怎么做。……比较遗憾的是我搜了下才知道 XCom 的昵称实际上是按兵种随机生成的,我之前一直以为是跟之前战斗经历来

【Daily Free】这是一个可以自己编写规则的“推箱子”

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1982的时候,他们推出的《仓库番》普遍被认为是“推箱子”游戏的鼻祖。……再举几个简单的例子,当你看见旗子被一大片水围起来的时候应该怎么办呢?……去终点的路上有骷髅障碍,一碰就挂,怎么办?直接修改主角,化身为墙,根本不虚

indie 新闻官:tinyBuild 公布 E3 新作 Mr Shifty 任意穿梭先生

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYwNzg3NTcyNA==.html……Mr Shifty 将于 2017 登陆 PC / Xbox One / PS4

版本:Early Access


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