游戏历史上的今天:《老子制造》

indienova.com/history/429

《老子制造》一作于 2009 4 月 29 日登陆了日区的 NDS 平台,随后的日子也在美国欧洲等地发售……然后将提交作品中的精选游戏以推送下载的方式提供给玩家(社区化,类似“创意工坊”),这样的活动一共做了 32 次,配下载一直支持到游戏发售五后的……由于分享的便利性,这些 18 禁作品能很轻易地流入小朋友们手中,所以当时这种现象也引起了日本国内一些争议,怎么说呢

xiaoF:已经开发了一段时间了……应该写点什么?

indienova.com/u/xiaof/blogread/30981

应该算0.0.2开发日志 “”啊……一个让塔动起来的塔防游戏……也塔防么?……“当然是干死他娘的外星人啦”哪……怎么干呢?……玩家操作一座炮塔打外星人……(脑子不自觉的蹦出了《外星侵略者》这部传奇作品)emmm 那让玩家多几座炮塔

墙壁之后(Beyond the Wall)

indienova.com/steam/game/2290010

你按了门铃叫你朋友,但虽然灯亮着, 仍然没开门, 怎么办

乾乾乾乾:角色设定 | 有些鸟

indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/34085

💪🗣️特点是超爱叽叽喳喳,经常喊着“啊啊啊薯片快没啦啊啊啊怎么办”。💬话唠鹦鹉最爱吃薯片!

幽灵少年逃离地狱(Ghost Teen Escape from Limbo)

indienova.com/game/ghost-teen-escape-from-limbo

当一名爱冒险的莽撞孩子被困在生死之间怎么办

方程:当身为玩家的我与身为编剧的制作人想法未能同步时

indienova.com/u/asukalin/blogread/7514

《去月球》故事感评 玩了一多,终于,刚刚通关了《去月球》---通关时我感觉很迷惘,因为完全理解不了它的故事……看不懂的是编剧试图表达的主题,因而,我无论如何也未能与常见的评价中的玩家那样,“感动到流泪”,不,实际上,我压根不知道应该怎么办……你最喜欢吃什么零食”,有的人会从“甜的零食之中我最喜欢哪样”开始思考,也许有人会想“你说的零食指什么,米饭零食么

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - XCom 里的随机昵称

indienova.com/u/jagttt/blogread/3855

Design" 的点,希望写的短一点的话能够坚持的久一点...可能有些玩家并不喜欢"捏人"...这些很流行老游戏……我感觉新的 XCom 应该算是定义了这个时代 3D 战棋游戏应该怎么做。……比较遗憾的是我搜了下才知道 XCom 的昵称实际上是按兵种随机生成的,我之前一直以为是跟之前战斗经历来

Satella-Q: Sayonara Heisei Q-nen Nenmatsu Soukessan!

indienova.com/game/satella-q-sayonara-heisei-q-nen-nenmatsu-soukessan

, サテラQ さよなら平成Q 年末総決

【Daily Free】这是一个可以自己编写规则的“推箱子”

indienova.com/indie-game-news/baba-is-you/

1982的时候,他们推出的《仓库番》普遍被认为是“推箱子”游戏的鼻祖。……再举几个简单的例子,当你看见旗子被一大片水围起来的时候应该怎么办呢?……去终点的路上有骷髅障碍,一碰就挂,怎么办?直接修改主角,化身为墙,根本不虚

猫熊先生-炒鸡牛工作室:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

indienova.com/u/zzxxccvv951/blogread/23271

我确实很难从近两火热的NS塞尔达或者独立游戏圈里较为流行的银河恶魔城系列获得那种在设计者的规则之下突破关卡或者解开谜题后的快感……怎么办呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子形成了,然后头脑风暴一发不可收拾。……那就先这样吧,我得想想怎么把这大饼精简下。饼不用大,精致就行

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.048 秒(地球人时间)