小组帖子:今天晚上计划继续了

indienova.com/groups/post/100190

一直都是这样,一半无法实现自己的需求就放弃,已经有几个了,尴尬,找个程序队友蛮难的。……还是计划横版2D射击,可能会有人说不是有霓虹深渊啥的,但没做出东西不好说会不会一样,自我感觉还是有去别的……浪费你的时间,我都是半年都没结果的,就别一起1年不出结果了哈!

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173

这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面模块什么的,都不会影响现在的模块……感觉这些还是和训练集有关,实际测下来,就算是 `a game cover` ,这种 `prompt`……`MidJourney` 现在最大的优势还是在能看到别人怎么图的,大家在同一基础条件的限制下,就是有人能更好的图

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - XCom 里的随机昵称

indienova.com/u/jagttt/blogread/3855

我感觉新的 XCom 应该算是定义了这个时代 3D 战棋游戏应该怎么。……我知道有些人特别喜欢这种,会给士兵改成朋友的名字会花时间把一个队伍都调成一种颜色,或者尝试捏别的游戏里造型……屏幕左下角会有昵称全名的显示

mnikn:《巫师猎手》2021-01-24开发日志(22)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27988

有了计划后感觉效率也上升了,之前的东西虽然有部分成为了废稿,但是也让我逐渐探索弄懂了这个游戏应该怎么……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 4

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35041

开始用前面的到的--sref来角色设定。……背景图不能这样,--sref不光考虑了风格,还考虑了更多别的东西,譬如环境、时间等。……而且,角色和背景不应该一起图,而需要分开出

小组帖子:求一个不介意做地牢闯关游戏的程序。

indienova.com/groups/post/100957

发起:不恋家的猫 求一个不介意地牢闯关游戏的程序。最好是想做地牢闯关游戏的更好了。我美术

Toy Road Constructor

indienova.com/steam/game/963050

当然,我们将启动我们的玩具车来检查道路的可靠性。童年的记忆!筑路工,走起!……使用可用的废料;把它们连接起来一条路;确保所有元件正常工作;发动一辆汽车,正常行驶!

号码追捕(Number Hunt)

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你的枪可以乘法,除法,减法,达到分数。计算数量最多的目标,以击败你的对手。到达榜首!……在那里,你可以吃的食物,并检查你的分数!◎ 号码追捕是完美的虚拟现实拱廊!每场比赛最多四名玩家

丛林之家(Jungle House)

indienova.com/game/jungle-house

别忘了在最后检查你的房子的建设质量。查看你的这所房子有多好,或者有什么需要修复的地方

翼国游者:汉末霸业评测

indienova.com/u/yankai1009/blogread/3372

3、君主不能直接移动而是一定要迁都就算了,但连出征都不能选入驻是不是太扯了?……PS:此建议只是个人感受。……5、陈情无任务,但有待任务的毛笔提示

版本:Early Access


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