indienova.com/u/wr282828/blogread/29894
我就是想,将好的故事、好的文章、有趣的灵魂等等,都以游戏的形式记录下来。让游戏,变得更加有意义。……(ps:一不小心,这前言就都500多字了...话痨了话痨了)二、上效果光说不练假把式,下面展示一些草稿和帮别人制作的新作……我就是想,将好的故事、好的文章、有趣的灵魂等等,都以游戏的形式记录下来。让游戏,变得更加有意义
indienova.com/u/blanc596/blogread/24447
兼顾了下物理检测和手感,后续再看需不需要改变技能系统由于是arpg,技能多为组合式;多段式;类格斗游戏;场景互动性高;效果多……;受击效果+技能碰撞帧检测接下来是调整手感和加一些特色;最后是数据驱动和可视化调试参考索引dota2数据驱动技能……from=search&seid=8369157136981673004常用算法 https:
indienova.com/u/iwse/blogread/21160
棋手承受不住复杂的推演,总会留下未被考量过的破绽,间接产生戏剧效果,参战与观战者需要这种戏剧效果,即使是围棋……做一个场景和棋子动画的成本远远小于水墨,但是否太过小众了,我调研下来,似乎国内玩家对像素风格并不感冒,好是好……外界嘈杂声太多没办法让我独立思考,现在冷静下来再去入坑,怎么说呢,自走棋的成功都被分析完了,基本离不开“易上手,无门槛”与“表演效果好
indienova.com/game/pic-a-pix-deluxe--game
饮料、食物、日常用品、交通工具等等,收录 150 种独特的绘画
indienova.com/u/louisliu/blogread/9535
插件中与优先级相关的组件优先级如何设置的方法 Behavior Designer 是unity开发者常用的一个行为树插件
indienova.com/u/rustdiamond/blogread/29225
由于动作众多,在这里就只截选三个制作中的动作分享给小伙伴们:游戏中最常用到的推箱子动作这回添加了推箱子途中无操作时的休息动作跳跃动作
indienova.com/steam/game/940910
重要亮点- 魔幻主题,剧情扣人心弦,灵感源自欧洲中世纪历史- 同时采用2D美术和卡通渲染,视觉美术效果独特……- 升级系统方便玩家调整角色实力,体验理想的游戏难度开发团队寄语大家好!……发行团队寄语大家好,我是Dangen Entertainment的Dan
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37737
确保合作达人与推广需求高度匹配 明确素材数量:保障履约流程按预期有序推进 通过线上披露的标签选择好的服务商……确认好的服务商提案 服务商提案的质量,是后续素材高质量交付的关键前置保障,其评估需聚焦 “结构完整、……投后汰换 投后汰换是线上履约全流程中,保障素材供给质量、持续放大推广效果的关键收尾环节,围绕 “素材优化
indienova.com/game/minoria
重要亮点- 魔幻主题,剧情扣人心弦,灵感源自欧洲中世纪历史- 同时采用2D美术和卡通渲染,视觉美术效果独特……- 升级系统方便玩家调整角色实力,体验理想的游戏难度开发团队寄语大家好!……发行团队寄语大家好,我是Dangen Entertainment的Dan
版本:Early Access
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