Unity 分离贴图 alpha 通道实践

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引言在做手机游戏时可能会遇到这些问题:UI 同学天天抱怨 iOS 上一些透明贴图压缩后模糊不堪一些古早的……为了让贴图在手机中运行时占用尽可能少的内存,需要设置贴图的压缩格式,目前 Unity 支持的主要压缩格式有……这是可能的,但是这也不是简单就能做到的东西,还是很繁琐的,不过的确是一个不错的思路,有需要的同学可以研究一下

手办工坊(Figure Workshop)

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制作过程你需要准备你想制作角色的MMD模型文件(PMX,PMD格式),还需要一个动作文件(VMD格式)……添加底座:自定义底座颜色、透明度和花纹自定义表情生成手办,拖动到你的展览柜中特性支持PMX、PMD格式的模型文件和……VMD格式的动作数据支持人形模型(普遍二次元角色,奥特曼,丘丘人等等),部分高达默认动漫写实混合渲染系统

旋风战车队:速度城赛车(Blaze and the Monster Machines: Axle City Racers)

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准备就绪,和飙、皮克、克莱瑟等旋风战车队伙伴们一同竞速!……从速度城到怪兽巨蛋,你可自由探索飙的世界!……在车库中定制飙和他的伙伴们

【优秀游戏设计】回顾集合(上)

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通玩法 Speedrunning你会如何设计一款适合通玩法的游戏?……游戏设计师为何该重视游戏的通玩法?……无论你是开发者、通玩家还是普通游戏粉丝,都来一起探讨下强化通体验的一些准则吧

jnereus:关于unity贴图失真问题

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0,0,1))然而在实现了shader之后发现表现一直不对,通过取色工具发现,放在场景中的sprite和格式为……bitmap的原图的色有色差如(0,0,1)和(0,0,2)均为(0,0,2),修改导入格式为defult

amcones:据说,90%的开发时间都feel like shit

indienova.com/u/amcones/blogread/1179

场景的素材如约而至,但却出现了让人啼笑皆非的——关于模型格式的问题。……现在只能指望有人能帮我转下格式,导出贴图好让我直接用了

LeeTGame:【Lee哥】不容错过!一款免费强大的骨骼绑定软件 - AccuRIG | 游戏开发 | 骨骼绑定

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导出为格式包括:FBX、USD和iAvatar。……这些格式与大多数的游戏引擎和建模工具兼容,例如虚幻引擎、Unity、Blender、iClone、Maya

桃太郎传说外传(Momotaro Densetsu Gaiden)

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其中一个遵循英雄之旅的标准 RPG 路线,另一个涉及恶魔王国的公主,她试图揭开她父亲的王位与一结盟的怪物的攻击……每个战役都遵循该系列的核心玩法:世界范围的探索和回合战斗

Arco

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引导四名非典型英雄,跋涉过丰茂的森林、苍莽的平原与灼热的沙海,向红伙报仇雪恨。……游戏特色:- 独特的“同步回合”战斗系统,须得精心规划下一步行动才可克敌制胜

裂色的奇迹(HIBIKAKEYIRONOKISEKI / 裂色的奇迹 / ひびかけ色のキセキ)

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为了寻找远赴沙场的老友主人公莉洁,在战乱期间偷偷来到时钟塔等待军队回归在那里,她救下了被怪物追赶,慌慌张张逃窜的少女希娜并与学校的学生会长米歇尔……·回合实时战斗!·去掉一切需要花费时间的要素!·可以尽情的享受角色育成和战斗!……▼实时回合战斗看好时机进行防御或者攻击。还可以使用特殊技能,一口气逆转战局!

版本:Early Access


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