会员:八青木(Jacqueline Xu)

indienova.com/u/jaclyn

想做诗人制作人。 认证:《影子里的我》开发团队 微:许倩Jacqueline

小小首富(小小首富)

indienova.com/steam/game/1684490

慢慢地你会发现你被动收入金币会比你手动点击赚金币越来越多,此时就可以慢慢解放双手开心地当起甩手掌柜啦……升级商店小编是偏向有高级往高级的开,店铺开到越后面收益越高。……首富世界还有很多玩法等着去探索,想感受挥钱如土?你也想成为高富帅迎娶白富美

CiGA:48小时游戏开发挑战,CiGA Game Jam 2018站点招募开始

indienova.com/u/ciga/blogread/7816

我们总说,只有时间对每个人是公平,短短48小时似乎一个人能做事情十分有限,在48小时创造一份奇迹是可能的吗……在48小时创作一款游戏DEMO是可能的吗?……在之前CiGA举办48小时Game Jam活动中,参赛者一次又一次证明了,在48小时创造一份奇迹是可能

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

indienova.com/history/728

据说游戏想法来自于制作人柴田(Makoto Shibata)梦境,这个梦境如此逼真,以至于他醒来后并没有忘记……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中很多想法基本上都是柴田想出来。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子还是日式恐怖故事

MOD的宿命(上)

indienova.com/indie-game-news/the-fate-of-mod/

付出与收入的不对等让许多优秀制作者选择了放弃。……你以为大家买这么多游戏就因为想玩你们这些mod?……“做动画就是这么苦你不知道?”

小纯工作室:最近跟几个发行聊了下

indienova.com/u/purestudio/blogread/7775

收入方面就比较拿不出手哈哈《你算老几》才3美元……《信仰之跃》几个月来有了20多美元。……收入方面就比较拿不出手哈哈《你算老几》才3美元……《信仰之跃》几个月来有了20多美元。……对于微小游戏看法有人说2018年是微小游戏一年,我没什么意见

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

作为开发方的V社自然也注意到了这样现象。……付出与收入的不对等让许多优秀制作者选择了放弃。……“做动画就是这么苦你不知道?”

小组帖子:想发行游戏的,想游戏出海的看这里鸭~

indienova.com/groups/post/32822

发起:astorwang 我们是来自于西安游戏发行商,西安乐推网络,目前希望能够与广大游戏开发者一起合作发行游戏……,目前主要是发行在app store和google store ,有兴趣小伙伴可以找我哦~,微 574298397……超轻和解谜小游戏有兴趣

小组帖子:storming....

indienova.com/groups/post/136

高鸣 蜡烛人挚友: 图是电脑画的吗?好高级。……@高鸣 交典创艺#1 我也感觉好高端好抽象,哈哈哈 π: @高鸣 交典创艺#1 哈哈,嗯是的, 早上脑洞时候在……,外加一些镜头感色道处理关系:P

长夜传说(Legend of Long Night)

indienova.com/steam/game/765790

4,3v3玩法中,独创了种族互补、合作战斗模式,带给你团队MOBA感觉。……3,休闲模式:闲暇时光,三两好友,打一盘说来就来的开黑之旅!……休闲模式提供给您1v1、2v2、3v3单人、团队合作策略竞技,更考验你们默契

版本:Early Access


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