indienova.com/u/dengbohan/blogread/33845
v0.8.18,更新于2023.5.26,增加了全新要素帽子,与多个系统联动,大幅拓展游戏性。……这个功能一定程度上是整合魂系的下落攻击和背刺的理念,同时适应了并没有那么多无防护的大高低落差地形的现代城市环境……对于中小型团队和个人开发者来说,在有限中构造出无限的遐想空间是一个非常难的事情
indienova.com/steam/game/744260
这是一个回合制游戏,最好先试玩一下再看是否喜欢,不要去想象。……这个游戏的思路就是描述一个人宅在家中努力学习然后挣钱的故事,游戏灵感就来自于本人的现实生活。……当生病时,需要耗费一定的钱与时间去医院看病
indienova.com/u/daaaawn/blogread/2732
以及这篇之后的)日志主要是为自己而写,希望以此督促自己每周必须完成一定量的作品,或在原有作品上推动一定进度……另一方面也是对自己的总结与反思,但愿通过如实的记录与思考使自己能力得到不断提升,将来倘若遇到瓶颈或感到茫然……因为原有一定绘画功底,也系统学过素描、色彩、速写,及非常基础的设计与创作,在面对像素画时并未将之视为新的表现方式
indienova.com/groups/post/1235
以及这篇之后的)日志主要是为自己而写,希望以此督促自己每周必须完成一定量的作品,或在原有作品上推动一定进度……另一方面也是对自己的总结与反思,但愿通过如实的记录与思考使自己能力得到不断提升,将来倘若遇到瓶颈或感到茫然……因为原有一定绘画功底,也系统学过素描、色彩、速写,及非常基础的设计与创作,在面对像素画时并未将之视为新的表现方式
indienova.com/u/743138009/blogread/28570
阶段总结篇学习技术:材质:虚幻引擎官方课,虽然听得有点懵(笑,但对材质编辑、管理还是有挺大帮助的。……)————————————————————————————————————调整计划:核心玩法:虽然我个人倾向于以互动作为玩法核心……以上就是近两月以来的阶段总结,以后也请大家多多关注《边缘》,我们下篇日记再见~
indienova.com/steam/game/1557690
《三国演义之蜀汉传奇》是作者闲暇之余对于游戏制作的初步探索,该作品在一定程度上借鉴了八十年代FC上的《……三国演义之吞食天地》系列,并对发生在中华大地上壮阔灿烂的三国历史剧情加以改编而诞生的历史题材回合制RGP……【极具策略的回合制战斗】战斗系统采用回合制战斗系统,你拥有足够的时间进行思考,准好好挑战各式各样的关卡了吗
indienova.com/u/kingna/blogread/28770
3,何理利用特性能有更多策略应对不同敌情
indienova.com/game/earth-defense-force-world-brothers-riho-futaba-merry-santa-costume
以“梦幻俱乐部”系列为首,出演过众多游戏的虚拟偶像双叶理保(CV:后藤邑子)以“圣诞装扮 Ver.”参战
版本:Early Access
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