indienova.com/u/380617414/blogread/5218
由于对卡牌策略类回合制游戏情有独钟,同时也对RPG类游戏非常热爱,于是就想结合两者,做一种新的游戏对战玩法……,但在数值策划这块还属入门阶段,所以希望可以得到数值策划大神的提点。……,但在数值策划这块还属入门阶段,所以希望可以得到数值策划大神的提点
indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392
FontArrangeTest除了以上测试之外,我们还实现了一个简易的PBR渲染器(Studio项目)……在发布LunaSDK之时,我们的文档站也同步上线:www.lunasdk.org 目前文档站的文档已经涵盖入门教程……LunaSDK-Docs未来展望&项目交流从2018年5月写下第一行代码开始至今,Luna项目已经走过了五个年头
indienova.com/game/descenders
ディセンダーズ, 下坡競速王者。发行日期:2018-02-09。……: 你能一鼓作气通关整条赛道,达到传奇速降王者的评级吗?……带上心爱的山地车,选择一个车队,努力成为传奇的速降王者吧
indienova.com/u/luolin/blogread/25491
这里是使用window7系统自带的画图造的(重点),非常的粗糙。这里的6个字母免费使用,随便用。……4张图都是靠window7系统自带的画图造的。只是希望大家多多支持我们还在概念中的S.ET
indienova.com/game/sword-coast-legends
剑湾传奇》将延续《博德之门》系列故事,同时融合《博德之门》与《龙腾世纪:起源》的玩法体验,除暂停的半即时制小队战术作战……,还包含众多精彩的故事
indienova.com/u/xebec/blogread/16652
5个关卡,包括近20种怪物,近10种陷阱和机关,以及6个BOSS的制作6个主角6类共37种武器也基本快制作完成了另外……也看到了游戏自身的很多不足之处其中我们觉得还想着重多花点功夫来完善的一个方面是游戏的耐玩性,虽然目前的随机地牢随机道具机制已经可以支持反复进行多局游戏……(顺利的话(*‘ v`*)つ)感谢您的关注!
indienova.com/u/1000water/blogread/12102
还有一个最早出处不可考的设计,是从 放置-出怪-放置-出怪的循环中,剔除了专门放置的阶段,将塔防变成了一个更加即时制的游戏……2.重复体验在很多的塔防游戏中,我发现大家都喜欢用关卡制,第一关到第五十关,每关都做不一样的关卡设计,……,使得某一些关卡其实只是重复了之前的体验,当然,这是关卡本身的设计问题,但是我仍然将这块归纳成了关卡制本身不可避免的坏处
indienova.com/u/java/blogread/7877
完善了场景的贴图;3.饭店的场景添加;4.关卡逻辑完善;5.人物的行为动作的完善;6.九宫格谜题的开发已经完成……Demo已经在做了,下个月尽量出Demo,最大的问题还在于行为树,因为前几天在搬家,所以开发上面有一些停顿……,今天刚刚把家里的网装好,非常快,一些美术资源和一些教程会跟上了,希望通过看教程可以把简单的AI逻辑做出来
indienova.com/u/hjtang/blogread/26029
最近在做一款偏硬核的回合制策略游戏,已经做了一段时间了。……一句话简介回合制策略游戏,结合了卡牌、塔防、基地建设和 Rogue-like 的元素。设计初衷1.……移动、战斗和一些常见的RTS/4X游戏的元素结合牌组构建 + Rogue-like来做一个游戏,想想还挺有意思的
版本:Early Access
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