心门(Freud Gate)

indienova.com/steam/game/1161270

《Freud Gate》是一款互动故事类的体验游戏,讲述一个梦想与救赎的故事。……那件事就像噩梦一样纠缠着我,我不知道该怎么办才好了

咖啡馆模拟器(Cafe Owner Simulator)

indienova.com/steam/game/1498140

厨房及设备 没有厨房设备该怎么办?你需要确定你的餐馆类型并为其购买所有必要的设备。……当你的经验值达到一限度时 - 级别会提高并且你会获得更多:新家具和设备、菜单的新菜品、平板电脑的新功能

《变量》的策划日志 #3

indienova.com/indie-game-development/variable-devlog-3/

工作量过大,需要得到极其正确的装备强度的基准线,然后制作详细的基准线表格,我们定了三个月的研发时间,所以并没有足够的时间来进行……而出错的悔恨玩家不会归结到游戏难度的设置,而会归结到自身。……,并且可以帮助玩家预设决策,进行一程度上的隐性引导

千水:变量策划日志(三)

indienova.com/u/1000water/blogread/13823

写在前面的话:之前有位朋友给我留言,说创意应该是灵感的乍现,而不是层层推导。……工作量过大,需要得到极其正确的装备强度的基准线,然后制作详细的基准线表格,我们定了三个月的研发时间,所以并没有足够的时间来进行……,并且可以帮助玩家预设决策,进行一程度上的隐性引导

夜神不说话:【夜神聊游戏】01:《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

indienova.com/u/yesen/blogread/7871

而实际,游戏中也正是采用“8:00~18:00”的十小时上班制度。……因为前文说,不加班,是那个时代用无数工人的血泪换来的权利。……俺们吃了就睡工作室的新作,因为我这个垃圾制作人5月份要毕业答辩会跳票,但是7月份一争取架!

《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

indienova.com/indie-game-review/yesen-frostpunk-review/

而实际,游戏中也正是采用“8:00~18:00”的十小时上班制度。……因为前文说,不加班,是那个时代用无数工人的血泪换来的权利。……俺们吃了就睡工作室的新作,因为我这个垃圾制作人5月份要毕业答辩会跳票,但是7月份一争取架!

Angel:還沒想好名字的遊戲開發日誌01

indienova.com/u/angel/blogread/1602

我盡全力說明我的構想不會全部讓他們實現,只會做一個demo而已,并試圖減少他們的顧慮,簡化遊戲內的計算機,……我決將音樂和美術外包,音樂外包經有著落,拜託對方的7首歌經交貨三首,第四首的demo經給我……而至於至關重要的劇情部分,我也經完成了40%——但這其實遠遠不夠

熊猫猎人:冒险团开发日志——1(遭遇网络诈骗,去做笔录,先更到这。。。)

indienova.com/u/alienbang/blogread/3061

晚上继续)正式开发的第四天,基础玩法确认,美术资源制作中。……《Swape Hero》很有创意的回合游戏,每次对换角色中两个队员的位置,玩了没多久,自己是个懒得动脑的人……跨国合作,做了一款3角色,3个跑道向前冲的横版游戏,顿时自己觉得很尴尬,万一自己做出来后,被人指责抄袭怎么办

本周值得关注的作品8.1-8.4

indienova.com/indie-game-news/guide-8-1-8-5/

本周将推荐五款即将上架和已经架的游戏,另外还有将分享两部来自#screenshotsaturday的作品……Steam Aztez 关键词:黑白画风,动作,策略发售时间:8月2日(发售)这款游戏的宣传片为我们直观地呈现较为硬核的打斗过程……但除了与敌人面对面的格斗,游戏中还提供类似于回合策略游戏中的玩法,让玩家去扩张并管理帝国,甚至有时候还需要镇压反动势力

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

indienova.com/u/yesen/blogread/29469

这个问题还可以进一步地去衍生,这些钱用完了,如果我的游戏还没做完怎么办?……我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么办?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么办?……你们听说其中的几款?我想不超过5款

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.08 秒(地球人时间)