indienova.com/u/gadqq/blogread/12206
在我看来,2019年小游戏迎来决胜时刻,研发会找到合适的方式去做真正的爆款,有流水的爆款,有内购的爆款……目前大多数微信小游戏不论是在自己的banner广告还是给其他游戏导流上,都是有着明显后天移植的特征,因此的平台会出现这种现象……,小游戏的banner广告收入来自于误点的广告收入占比70%以上,但是这种小游戏做出爆款的可能性极低
indienova.com/u/gadqq/blogread/11304
4v4组队横版激战、3分钟完成发育、10分钟刺激乱斗,随时随地都能轻松和好友来一局!……游戏还设置了1v3非对称和3v3公平对战两种模式,激萌对抗,意趣无限!……投票规则:(单个用户的QQ和微信账号,每天对每个作品最多各有两次投票机会)1、每个微信或QQ用户,每日对每个作品均有一次投票机会
indienova.com/steam/game/1631130
(steam卡牌等需要达到一定要求v社才允许加入)-UI重新绘制,质量和清晰度大幅提升-删减了无用的、……无逻辑的谜题,保证流畅性-优化整个游戏的流程关于我们游戏便当——发现游戏之美新浪微博:游戏便当微信公众号……:游戏便当qq群:287356527【故事背景】一座看似宁静的城市,在过去的几个月里,接连发生诡异的死亡案件
indienova.com/groups/post/102593
游戏一局大概40分钟,7v7:2支队伍(每个队伍一个神,6个英雄) 在一张2平方公里,随机出生点,随机怪物……率先击杀最终大BOSS(BOSS两管血分别对应两只队伍)-官方开黑约战QQ群 859479539制作人微信
indienova.com/u/matchman/blogread/26681
开发日志 2020/7/9+2020/7/17v0.09-3-4→v0.10-2→v0.11-4438KB……点伤害任何有几率回避伤害的僵尸必受此伤害-新增植物-风扇:在每个植物回合让本行僵尸后退 上个僵尸回合所有僵尸发动攻击的次数 x 0.1 格当自己死亡时全图僵尸后退半格……10阳攻击范围:前方两格及前两斜角共计4格造成1伤且击退1/4格每次种植都会使得其消耗+1,最高为10当其消耗大于等于
indienova.com/steam/game/1556930
如何游玩游戏里的一切活动可通过鼠标完成操作爱心可以通过点击女主和呆在家里获得金钱可以通过在公司工作或呆在公司获得商店有售卖解锁……CG的和增加爱心金钱收入的道具场景回放在解锁场景后通过购买商店的回忆板里解锁达到1314爱心值后借助商店里的戒指可以解锁结局游戏详情
indienova.com/game/big-brother-is-shaping-you
……那么当所有平台的数据被 NSA 汇总,他们能用 AI 做什么呢?……-----------------------------QQ 群:314609701微信公众号:qcsj6557……你继续为用户推荐内容,但这次推荐的内容是广告,你要准确的找到用户的痛点,提升广告点击率,帮助平台获得更多收入
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927
y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏里,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.072 秒(地球人时间)