小组帖子:坐标重庆,独立游戏招人,已有团队,项目马上开始,FPS类型

indienova.com/groups/post/99464

我们团队现在已经有几个人,并且是全职做,目前已经有一个计划,差动作、 角色 、 特效、程序、 , 有相关专业的朋友……时间多就更好,请联系我, 项目有完整的对接 ,从玩法到设计都已具备, 如果真心做游戏的朋友看到了加我

小组帖子:坐标重庆,独立游戏招人,已有团队,项目马上开始,FPS类型

indienova.com/groups/post/99465

我们团队现在已经有几个人,并且是全职做,目前已经有一个计划,差动作、 角色 、 特效、程序、 , 有相关专业的朋友……时间多就更好,请联系我, 项目有完整的对接 ,从玩法到设计都已具备, 如果真心做游戏的朋友看到了加我

小组帖子:开发团队组建的状况更新

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现在正在寻求的开发伙伴:① 剧本创作:对心理学有一了解,擅长草蛇灰线的剧本创作,以及较为鲜明的情感描写……③ 玩法设计师:对回合或即时战略游戏等策略游戏有着较深刻的理解,能够设计高难度。……(转发自:原日志地址) bailt: 这个回合是什么样的回合 Paradox4hiver: @bailt

会员:Expired-Drugs

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在地球上生活了30年的杂食生物。 博:Expired-Drugs

额滴土豆!我们上天了?!(Holy Potatoes! We're in Space?!)

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是一款融合管理元素和回合战斗的太空冒险游戏。……* 为飞船制造几百种武器* 雇用工程师做你的船员并操纵飞船* 探索几十个星球和星系,或者,何不干脆探索整个宇宙

恶魔城:月之轮回(Castlevania: Circle of the Moon)

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时间是 1830 年,德古拉在奥地利的古城中再度复活了... 10 年前曾经一度封印德古拉的吸血鬼猎人莫斯……德古拉就在莫斯 3 人赶到之际,用魔力将修与尼森 2 人和莫斯分散。……注:于 2008 年发行的《恶魔城 被夺走的刻印》把 1797 年-1897 年间重新解释为在莫斯一族出山前没有人能掌握圣鞭

阿言:那年被消耗的美术经过一年的学习出了自己的游戏Demo《犬牙物语》

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由于对卡牌策略回合游戏情有独钟,同时也对RPG游戏非常热爱,于是就想结合两者,做一种新的游戏对战玩法……由于对卡牌策略回合游戏情有独钟,同时也对RPG游戏非常热爱,于是就想结合两者,做一种新的游戏对战玩法……游戏玩法: 游戏是即时回合,添加了自动操作,玩家可以享受田园种植,休闲钓鱼的生活,也可以进行动感激烈的打斗

CyberLink PowerDirector 2024 Ultra

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透过直观易操作的丰富影音剪辑工具,轻松剪辑出令人耳目一新的专业影片。……威力导演2024 极致版透过直观易操作的丰富影音剪辑工具,轻松剪辑出令人耳目一新的专业影片。……片尾影片范本 运用简短但引人入胜的高质量片尾影片范本,客出您专属的 YouTube、TikTok 或

秘银之枪(Mithral Gun)

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游戏的收费模式为免费制微交易,游戏中的所有服装道具和武器均可用游戏内货币获得。……辅助瞄准的效果与武器的性能和敌人的距离有关,并且只会面向玩家右摇杆推向的方向进行辅助,让操作变得更为简单的同时也具备一的挑战性

MeowSnow: 业余像素美术爱好者的画面评价 10 THE KING OF FIGHTERS XIII

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目前还是业余的一个像素美术爱好者对像素游戏画面的评测,这篇是评价KOF13,综合评价是8分(满分10分)……这系列文章只是我个人的一家之言,对一些游戏的评分也会带有主观性的吹与黑,我个人并没有足够的美术功底,如果可以的话也希望能得到专业人士的指点与探讨……为了实现这样的大型工程而采用的先3D建模再转描的做法也很有想法。流石一个角色一千五百万的烧钱成本

版本:Early Access


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