compass:并发相关学习笔记

indienova.com/u/astray/blogread/34049

P操作用于获取信号量,V操作用于释放信号量。……在进程运行过程中,由于自身进展情况及外界环境的变化,这三种状态在一条件下相互转换。……details/110205775数据库并发:事务:1.原子性2.一致性3.隔离性4.持续性并发产生的问题:1.丢失更新

会员:范诗禹(Shiyu FAN)

indienova.com/u/vance

法国工程师学校在校生。 微信:范诗禹

会员:久远氏(Maiza)

indienova.com/u/miolove2000

本职是java工程师。游戏开发,剧情编写只是业余爱好~

Paradox4hiver:开发团队组建的状况更新

indienova.com/u/paradox4hiver/blogread/29543

现在正在寻求的开发伙伴:① 剧本创作:对心理学有一了解,擅长草蛇灰线的剧本创作,以及较为鲜明的情感描写……③ 玩法设计师:对回合或即时战略游戏等策略游戏有着较深刻的理解,能够设计高难度

Jin 概念(Jin Conception)

indienova.com/game/jin-conception

游戏主要特色:•半回合游戏。兼具策略性及平衡性。•战斗与行动场地相同,战斗开始时无需切屏。……例如:玩家处于身状态时无法逃跑。•双重/三重Jin技能。小队内角色可以进行连携攻击,造成更大伤害

战神 2(Warlords II)

indienova.com/game/warlords-ii

《战神 II》是一款 2D 回合战略游戏,设定在一个奇幻世界。……创建一个新单位本身需要一的回合

钢铁之鬪: 无限战士(Fight of Steel: Infinity Warrior)

indienova.com/steam/game/1631350

从游戏的各种模式中逐步解锁风格多样的客化躯体零件以必杀技、以及解锁新的招式!……》增加了EX技 (强化必杀技)的设定,以及全新的OVERDRIVE(超载)发动系统、让游戏也保留了一的深度让玩家可以挖掘更多乐趣……Rollback Net code,经历过《众神之鬪》、《动物之鬪》的开发、数位卡夫特对于格斗游戏网路对战有着一的经验

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……不正常模式.SetStatus(false);大萌喵.SetFace (Face.严肃脸);着色器特效处理流程第一步……vert_DownSample ( appdata_img v ) { v2f_DownSample

CyberLink ColorDirector 8 Ultra

indienova.com/steam/game/1166210

透过简单步骤,快速为视频增添不同视觉层次,并与威力导演剪辑流程完美契合,成为专业剪辑高手必备的视频调色工具……透过简单步骤,快速为视频增添不同视觉层次,并与威力导演剪辑流程完美契合,成为专业剪辑高手必备的视频调色工具……导入 & 输出 LUTs 调色档导入或输出 LUTs 调色档是专业影音后常用的手法

探灵笔记(Notes of Soul)

indienova.com/game/notes-of-soul

探灵笔记是由独立游戏团队制作的心灵系 1v5 非对称对抗恐怖游戏 游戏设计中融入大量民间特色的设定,将其转化成玩法……局内有语音系统,道具可以给人)◎ 灵探虽然属于灵异管理局的基层人员,但部分人员仍会获得一些道具作为防身敌之用……部分制作符咒阵法的流程得以保存,甚至结合现代科技进行了优化

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.029 秒(地球人时间)