努力赚钱吧!勇者大人(Hardworking Hero)

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随机打开地图,探索消失的世界 随机出现的地图事件等待勇者大人解决建造建筑赚取更多的收益 收入增加的速度太慢

杉果娘:足球圈几家欢喜几家愁,游戏界离职发售不碰头|杉果好周道

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但真的会有人不理解这些浅显的梗?这套说教“爹”味儿太重啦!!!)“朋克兔子”试玩版登场!……,目前试玩版中探索要素谈不上丰富,但依然保持了不错的质量,相信正式版游戏会更加优秀,感兴趣的玩家可以下载试玩版亲自体验一下……,毕竟人家也不是偶像行当,踏踏实实等待游戏上线的那一天,用优秀的游戏质量征服受众才是最高荣誉,你说对?

RemJack:关于游戏市场,试玩机制的现状,以及改进意见

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试玩服务,多数还得开发者自己。……这是否是买断制游戏的收入败给“免费游戏”的一大重要原因?

跨越时间的EventLoop

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jQuery):产生(trigger)事件,消费(on/bind)事件文艺方式(FRP):产生事件(……EventStream),组合、修饰事件,消费事件流好问题场景有了,3种方案也出了,现在咱们来看看区别……需求变更2.1:限制打印log的频率,即1s内最多打印一条日志需求变更2.2:当点击button-b的时候同样打印这条日志需求变更

时差观察:当下一刻做游戏

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不如从我的狭隘观察,通过几个随机案例,看时差。……所以找到中国一点不让人惊讶,不是?所以看起来我们的确需要对话。你不玩中国的大作?……他眨眨眼,同所有人一样,对中国抱有兴趣,又难于感同身受那种氛围,简直像是隔岸观火的书生看股票,除了蹦跳的数据或者可怕的市场之外一无所知

神奇动物在哪里(Fantastic Beasts and Where to Find Them VR Experience)

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想要看到你以前从未经历过的巫师世界?……你将看到六野兽,并与他们互动,完成咒语,前所未有地沉浸在魔法世界中。……想要看到你以前从未经历过的巫师世界

小组帖子:做游戏真的好像开餐厅!

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如果知道自己在做什么,就可以做小众口味,不过真的运气了,你也不知道游戏和受众有没有机会擦肩而过。……(:з)∠) FrozenAurora: 新游戏现在谁关注啊,也就行业内了,但是赚钱赚的是行业内的钱,……FrozenAurora#1 那也不是没人关注新游戏,挺多的,不过都是走到二道贩子,先等别人过滤一道再安利听说

小组帖子:充满理想与经验的初创团队,真诚寻求一名2D前端合作!上海徐汇/闵行/线上

indienova.com/groups/post/100750

等结合,有益于社会发展而次初创的目标是为了快速盈利产生现金,并非业余爱好,目标月流水百万,因此规划了一款性价比很高……,主要就是细心负责,希望志同道合的同学加入~合作方式主要有2种:有偿外包式合作,无偿+技术入股,具体灵活商量工作地在上海徐汇……请直接留言或私信我微信即可~也可以先交个朋友,接触一段时间再考虑加入~ Jason: @yjgame#0 怎么加入可以聊聊

MFC:午夜搏击俱乐部(MFC: Midnight Fight Club)

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您有能力征服终极泰坦联盟? 史诗级 Boss 战每个联赛的高潮都是一场史诗般的老板之战。……自订的角色个人化你的战士的统计数据——速度、生命值、耐力、力量和防御——以匹配你的战斗风格。……• 高阶图形:我们一的图形让每一次出拳、踢腿和格挡都感觉异常真实

《半路叛逃》书稿公开:台湾游戏制作者的心得分享

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即便仅做为台湾游戏的其中一项考古资料,理由应该也很充分了。……即便仅做为台湾游戏的其中一项考古资料,理由应该也很充分了”。……如今,望向镜中的自己:「我依然是五年前的模样?」许多朋友问:「为何你的昵称叫做『半路』?」

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