妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗是妖怪 3V3,一共携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……那么在战斗中瞄准敌方妖怪,就可以看到他势力所属、喜爱食物和是否加入过。……BOSS 战与一般 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

小组帖子:目前团队打算做一款低模的恐怖游戏,这样美术压力会小一点

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发起:V 声明为爱发电,团队有一定经验,但是建模解决了肯定会做(之前团队内是兼职做),最好是可以长期合作……,有意者可加qq详谈:928483132 V:

引擎:pixi.js

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目前 v3 版本已经可以开发出非常专业游戏出来,值得关注。……引擎特色 pixie.js v3 具有以下特色: 超高性能。……真正跨平台。可以兼容所有设备,不管是否支持 WebGL,都能获得很好性能。 支持多点触摸

Xiu 的超级市场(Xiu's SuperMarket)

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這是一個利用腳色,著技能攻打怪物,可以得到金幣用來購買更高等武器,每當升等可以增加技能點來提升角色技能……,而隨著關卡上升,怪物等級也會依循上升,並且有三種職業可以進行選擇遊玩,每種職業擁有不同技能,以後會陸續新增更多職業……這是一個利用腳色,著技能攻打怪物,可以得到金幣用來購買更高等武器,每當升等可以增加技能點來提升角色技能

射壁爆(Press Forward Ooooonnnnn)

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见过无法单纯通过射击来杀死敌人弹幕射击游戏吗?这款游戏就是!……与其他射击游戏不同,几乎所有敌人均无血量(即无限血量),只能通过射击或本体去撞击敌人,将其逼到除左侧以外其他版边才击杀……此外,你血量与能量挂钩,即血量越高越强,反之则越弱

奇亿音乐:游戏的打击感从哪些方面体现?

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游戏带给玩家感觉是主观,那些拳拳到肉,刀刀刺骨打击感,要从那些方面体现呢?……与被打也有讲究 “打击感”自然来源于“一方与“被打”一方,双方相互产生效果,反馈到玩家视觉……不同武器也可以靠音效制造出不同“打击感”,例如锋利锐器、充满厚重感钝器或是远程弓箭与火枪,它们都可以通过不同音效

海岸城堡(Castle on the Coast)

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凭借灵活操控,行云流水般地完成墙跑、墙跳、旋转、下潜、翻滚等一系列动作。……在关卡中开辟新路径,让关卡设计师也无计施。……收集花朵可以解锁新服装,星星钥匙可以用于开门,而收集钥石则可以解锁若隐若现中央高塔……和一个古灵精怪伙伴组队

机器人世界:扎诺克要塞(Robo's World: The Zarnok Fortress)

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游戏采用了开放世界概念,玩家可以在这个 2D 世界中自由行动,你将扮演一个机器人,敌人已经入侵了你所在世界……它既可以接受人类指挥,又可以运行预先编排程序,也可以根据以人工智能技术制定原则纲领行动。……它任务是协助或取代人类工作工作,例如生产业、建筑,或是危险工作

最终幻想 V:像素复刻版(Final Fantasy V)

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原版气氛与乐趣有了更大提升,玩家可以更轻松地享受这一不朽篇章。 “风律动发生了变化?”……为人熟知“转职系统”得到了更进一步进化,职业也变得更加丰富多彩,可以自由结合各式各样能力“能力系统……玩家可以在本作享受到更加自由、更有战略性战斗

Karma Collector

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【因果报应收藏家】【作品介绍】这是一款具有挑战性原创格斗动作游戏,可以用鼠标和键盘上【D】和【A】……你击败敌人次数越多,就可以获得越多经验,当你获得一定数量经验时,你等级就会上升,而且还有一个提高等级元素……一个人的业力越多,身体就越强大,这类人在过去都以某种方式犯下了罪孽

版本:Early Access


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