GDC 2017 The Narrative Innovation Showcase

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在这款侦探游戏之中,他们想要回答这样一个问题: 玩家扮演一名有时会把事情搞砸的侦探,我们还需要把游戏做得好玩,该怎么办……Wine 制作团队 Dim Bulb Games 的分享者则试图回答这样的问题:角色配音总是过于相似怎么办……所以当我说这个设计师也是音乐家你一不会奇怪。如何让玩家真的耐心去阅读那些静态文本?

二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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交流电怎么变压和我什么关系?我又为什么坐在这里学这些东西?……悲观如我,只能继续在午夜、在假日,慢慢琢磨要怎么做出自己的游戏,那个无论赚不赚钱,我都想做的游戏。……直到一次换电脑的时候,我翻出了当年帮助我找到第一份工作的那些游戏 Demo,其中有一个只有十关的小游戏

克洛克开发日志 #4 Steamworks 商店页面布置上传游戏踩坑

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的不严谨的地方也请大家指出或交换经验。……#2 细节当设置好所有 Depots 后便可以开始上传,而当你两个以上 Depots 后一主意要将指定的……)(当然推广工作也是一些经验可以寻求的,希望大佬可以留言分享经验,后面在复盘日志中也会尽量总结)

Eiman:克洛克开发日志#4 Steamworks商店页面布置上传游戏踩坑

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的不严谨的地方也请大家指出或交换经验。……#2 细节当设置好所有Depots后便可以开始上传,而当你两个以上Depots后一主意要将指定的Depots……)(当然推广工作也是一些经验可以寻求的,希望大佬可以留言分享经验,后面在复盘日志中也会尽量总结)

《巫师猎手》开发日志 23 - 27

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之前内容开发日志:0-3,4-7,8-11,12-16,17-222021-01-31地图剧情的时间比想象中的多……考虑到之后地图绘制工作量,接下来我打算再写一个绘制地图的插件,现在能找到的地图生成软件都不太符合要求,……,地图节点也基本能够实现随机的形状,接下来的重点就是怎么连接地图的各个节点了

魅玩专区欢迎独立开发者&玩家光临

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这样亮眼的成绩除了归功于游戏本身优秀的创意和可玩性以外,也少不了背后渠道的帮助,比如魅族游戏中心精心设计的最新……本月合作的个人和微型工作室,50%以上独立游戏可以达到日均2000以上的安装量,开发者在较短的时间内以较少的工作量就取得不错的上线成绩……如果你是一名玩家,玩到了很喜欢的游戏想大声告诉全世界的时候怎么办

有生之年制作组:《川建国同志想要连任》开发团队访谈?

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有生之年制作组是一个非商业化的社团组织,现在是两个人,我在这个团队里负责策划工作,而砖块在负责程序工作……Q:那游戏的美术怎么办?A:部分美术我们走的外包,比如发布会上川建国的形象,以及剧情的CG等。……Q:游戏现在的销量怎么样?

孙美琪(SunMeiQi)

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王爱国口供:"中午还和妻子吃午饭来着,并且孩子一早就上学去了啊,怎么可能死在家里。……求求你们告诉我怎么回事。那几个人不是好人,平时总欺负我,我急了才拿刀砍他们的。……一次我和居委会王大妈去对门家访说调解一下吧,谁想那王爱国和妻子孙美其根本不承认吵架,街道工作都没法做

神奇生物学 Fantamal(Fantamal)

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开发:猫熊先生-炒鸡牛工作室。建造栖息地,捕捉、饲养神奇生物,或者带上他们一起战斗来赚取更多学分。……等下等下,种地种着种着去买东西,路上居然有人叫住我跟我battle?接着他把手伸向了裤裆里。。。……哦对哦对,之前教授好像给过我的

糟糕!他们太爱我了怎么办?(Opps! They Love Me Way Too Much!)

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他们太爱我了怎么办?。发行日期:2024-04-01。《糟糕!他们太爱我了怎么办?》……他们太爱我了怎么办?”

版本:Early Access


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