FHNBHJ:作者 Q&A

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3、游戏的剧情是如何的?·不瞒你说,是即兴的。……在被敌人全灭前,全灭敌人”为原则设计,QTE是借着脚本插件加以修改和挖掘完成的,同时也对战斗节奏加了

小组帖子:【18-12-31】EHM-V0.29Beta01-Beta04更新日志整合

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发起:Zirbry Studio Smart Game EHM-V0.29Beta04变化1.完整重编第一章剧情……移除游戏厅6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用的残留数据EHM-V0.29Beta02…….开始剧情修改工作2.取消了手枪后坐力3.改变界面颜色风格4.加入一些新物品(暂未实装)5.加入Zirbry

Codinggamer:独立游戏开发入门指南

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引擎选择在选择引擎时候主要考虑的大方向是:为了日后找份相关工作还是单纯做个游戏。……找份相关工作如果是目标是学习之后可以进入游戏行业找份相关工作,那么目前国内推荐的只有几个:Unity、……不会画画怎么做游戏这个问题也是比较常听到,我刚开始时候也比较困扰

独立游戏开发入门指南

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引擎选择在选择引擎时候主要考虑的大方向是:为了日后找份相关工作还是单纯做个游戏。……找份相关工作如果是目标是学习之后可以进入游戏行业找份相关工作,那么目前国内推荐的只有几个:Unity、……不会画画怎么做游戏这个问题也是比较常听到,我刚开始时候也比较困扰

mnikn:《巫师猎手》2021-02-14开发日志(25)

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考虑到之后地图绘制工作量,接下来我打算再写一个绘制地图的插件,现在能找到的地图生成软件都不太符合要求,……要么是只是随机生成地图基本上没法自定义,要么是绘制出来的风格不符合,所以我决定花一个星期的时间个轮子提高下效率

原始新人类 3:进化 - 迷失时间(Humans 3: Evolution - Lost in Time)

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来自外星世界的动物园管理员在人类历史上搜寻,从不同的时代偷走了 7 个重要人物,而你的工作就是拯救他们……你的每个角色都有自己的能力,包括火、抓取和砸碎,必须结合起来使用,才能解决你面前的难题

2019-05 媒体评分

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04: VR 套装70光环计划:完全版69桌面赛车世界巡回赛:氮气加速版68深渊狂猎67狙击精英 v2……恶魔城:周年纪念合集74观察74索尼克团队赛车73层层恐惧 270美国逃亡者69狂怒 268狙击精英 v2……无畏81瘟疫传说:无罪81观察80狄仁杰之锦蔷薇79奇异人生 2 - 第三章:荒地79猫咪机器人79降王者

《抛投大乱斗!》EA分享06:满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

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大厅怎么设计?怎么清理无效用户?……能够与对应职位的工作人员共情设计工作流的可能性更高对实用性更敏感低姿态关于日志的一些新理解之前的日志……日志这件事情也从最开始的紧绷到随性,再到现在慢慢摸清楚该怎么风格化:不可以太紧绷,不可以太随性不能够混沌

流贾君:Steam商店页面即将上线啦! -《节拍战士:念》开发进度记录 #11

indienova.com/u/lukeee/blogread/13266

此文记录、总结、分享了一些经验,但也是具有时效性的内容。……)、游戏生成版本审核(3至5个工作日),发行(即将推出状态至少两周、购买应用额度至少30天)。……全部剧情及多语言内容;□ 音效、音乐; √ 整个游戏跑通1次;□ 整个游戏跑通个3到5次以上;我的通时间大概在

史丹利的寓言(The Stanley Parable)

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游戏中,史丹利是一个每天按部就班的上班族,他的工作就是每天坐在自己编号的房间里面,等待指令按下按钮而已……——很简单的工作,但是史丹利还是日复一日的重复做着。……这是怎么回事?一向墨守陈规的史丹利糊涂了,不知道该怎么做才好

版本:Early Access


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