优米雅的炼金工房 - 维克多专用服装“完美管家”(Atelier Yumia - "Perfect Butler" Costume for Viktor)

indienova.com/steam/game/3742570

※详情请参阅《优米雅的炼金工房》官方网站

优米雅的炼金工房:妮娜服装“盛开之心”(Atelier Yumia: "Blooming Heart" Costume for Nina)

indienova.com/game/atelier-yumia-blooming-heart-costume-for-nina

※详情请参阅《优米雅的炼金工房》官方网站

闪电十一人 英雄们的胜利之路 - 豪华版升级包(INAZUMA ELEVEN: Victory Road - Edition Upgrade (Deluxe))

indienova.com/steam/game/3550790

(进球庆祝动作)※请前往官方网站了解游戏各个版本的特典详情

Q-UP(Q-Up)

indienova.com/game/q-up

Q-UP, Q-UP.exe。发行日期:2025-11-05。……所以创造了《Q-UP》!每局胜负皆由抛硬币决定,绝对公平!……无论何种玩法,您都将体验我们专利量子匹配系统带来的窒息刺激——是登顶天梯还是永困 Q-Lo 地狱?

imymirror:迷宫的生成: DFS与BFS算法的实现

indienova.com/u/jagger123/blogread/26085

迷宫的定义如下:只有一个入口, 只有一个出口只有一个解路径是连续的绘制在一个方形的画布上: 不是其它图形……, 圆形等墙和路径都占一个单元格约定入口和出口: 入口在第2行第1列, 出口在最后一列的倒数第2行算法与数据结构迷宫的生成和寻路使用的算法……RandomQueue的改进版, 地图更加随机了 代码的演示代码的演示包含两个部分:地图已经生成的情况下, 从入口开始寻路找到出口如何生成地图

小组帖子:迷宫的生成: DFS与BFS算法的实现

indienova.com/groups/post/92522

迷宫的定义如下:只有一个入口, 只有一个出口只有一个解路径是连续的绘制在一个方形的画布上: 不是其它图形……, 圆形等墙和路径都占一个单元格约定入口和出口: 入口在第2行第1列, 出口在最后一列的倒数第2行算法与数据结构迷宫的生成和寻路使用的算法……RandomQueue的改进版, 地图更加随机了 代码的演示代码的演示包含两个部分:地图已经生成的情况下, 从入口开始寻路找到出口如何生成地图

Apples and Asteroids

indienova.com/steam/game/1592450

Join Q-Boy in this 2D platform as he seeks victory!……Join Q-Boy in this 2D platform as he seeks victory!

Nightmare Visions Chapter 1

indienova.com/game/nightmare-visions-chapter-1

开发:Q13Games LLC。发行:Q13Games LLC。发行日期:2025-05-26

DJMAX 致敬 V:TECHNIKA TUNE & Q 包(DJMax Respect V: Technika Tune & Q Pack)

indienova.com/game/djmax-respect-v-technika-tune-and-q-pack

DLC 录入了 [20 首歌曲] 的 DJMAX TECHNIKA TUNE & Q 音乐。……请在 DJMAX RESPECT V 中演奏 DJMAX TECHNIKA TUNE & Q 的音乐!……DJMAX RESPECT V - TECHNIKA TUNE & Q PACK Track List1

Viper:迷宫门口制作进度记录V2

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34141

进一步制作了恐怖神殿的入口的基本框架 进一步制作了恐怖神殿的入口。大致是这个氛围和风格

版本:Early Access


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