Pixierr:《I Have No Mouth, and I Must Scream(无声狂啸)》原声增强

indienova.com/u/pixierr/blogread/26971

pan.baidu.com/s/1F_Y5njjsqDym0M5Mb4zrvQ 提取码:zrhi解压到游戏根目录……Bank:http://www.synthfont.com/soundfonts.html打开游戏根目录下的……找到你的游戏根目录文件夹,选择并点击右下角Choose点击Audio的tab,勾选Override global

imdjs:编译godot 的GDNative 库

indienova.com/u/imdjs/blogread/11357

增加E:\Python\Scripts 路径 (因为scons安装后在这个目录里).(1):如果你想在……可以不用每个项目都改路径.如果你不想修改源码,也可以在你项目的SConstruct 文件里修改自定义路径与包含目录……GodotNativeTools/godot-cpp),解压为GDNative文件夹.打开GDNative的源码目录

128hh苏:从零开始创造自己的二进制封包文件-第二讲-文件拼接与读取(理论)

indienova.com/u/2439905184/blogread/29826

当我们用编程语言对合并中的文件进行逐字节读取时,并不知道某个段落的文件数据在第几个字节结束所以我们需要文件索引头,它就像现实文学书的目录……下面我们开始设置文件索引目录(伪代码部分)(c语言)struct file_index{ uint64

流贾君:Gamemaker的奇怪小技巧005 - Steam成就与更新后恢复/添加Steamworks相关功能

indienova.com/u/lukeee/blogread/31091

“Steamworks SDK (1.53a)”(当前日期2022年6月11日),并且解压缩至非中文目录以下……3、打开目录文件夹,找到post_build_step.bat,将SDK地址添加在如下路径,保存并退出

模拟铁路:铁路模拟器 - 货物包(SimRail: The Railway Simulator - Cargo Pack)

indienova.com/game/simrail-the-railway-simulator-cargo-pack

我们将特殊的建筑 Falns 441V 倒料车连接到 ET22 机车上,能够承载高达 64 吨的散装材料……只有最优秀的工程师才能克服从 Staszic 矿井陡峭的上升以及拉动 3000 吨的多个速度限制

模拟铁路:铁路模拟器 - 货物包(SimRail - The Railway Simulator: Cargo Pack)

indienova.com/steam/game/2868050

我们将特殊的建筑Falns 441V倒料车连接到ET22机车上,能够承载高达64吨的散装材料,如煤,以及容量高达……只有最优秀的工程师才能克服从Staszic矿井陡峭的上升以及拉动3000吨的多个速度限制

小组帖子:一直有个疑惑……

indienova.com/groups/post/30079

或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么同时看到一些网上的图包里的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……不是很明白为什么有人想不明白这个 yaoge: @Flex1ne#7 主要是版权问题很复杂,如果版权属于美术个人我觉得直接找到美术沟通就好

会员:may3rd

indienova.com/u/mary3rd

前结构工程师,兴趣使然而转行进入游戏行业,有半年实习经历,喜欢画画。 Steam:JanJan

小组帖子:[自制]JSONP 插件V1.1

indienova.com/groups/post/1835

下载地址:点这里进入目录 >> 自制插件 文件夹>> [Plugin]JSONPV1.1

128hh苏:基于catsystem2的galgame开发教程p1-helloworld前篇

indienova.com/u/2439905184/blogread/29726

in5U2wapomd (我的这个版本是800x600的)然后创建一个文件夹并从引擎文件夹复制必要文件到工作目录然后打开引擎能打开显示黑屏就证明环境搭建好了

版本:Early Access


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