小组帖子:个人正在使用UE4开发的ACT战斗系统框架

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++写,之后会扩展状态机、动画逻辑也支持蓝图制作,目前完成一些基本操作系统,状态机,战斗逻辑,AI的基础功能等……星云丿长歌: 你好,加个QQ1736875171行

H.APENG:灾难危机通关简单流程

indienova.com/u/hag78252333/blogread/28268

通关顺序区域:安德烈亚斯城市——西边的墓地——找艾森教授,接受任务找血样本交付得到c4——炸了桥上阻挡的石头……——去道尔亚港口进去触发剧情——自动回安德烈亚斯拯救艾森教授,医院进不去,必须要去拯救艾森才能开门……——拯救艾森得到陆琦,武藏两人加入——回到医院遇到雷格,雷格加入,继续前往医院楼顶,触发下个剧情——

豪血寺一族 2(Power Instinct 2)

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该游戏以经典的 1V1 格斗对决玩法为基础,支持单人闯关,也允许双人对决,游戏中不但收录了花小路、千滋老头

赤红之街:恶魔的挑战豪华版(Streets of Red : Devil's Dare Deluxe)

indienova.com/steam/game/946650

《赤红之街》具有重复可玩性,每次游玩都具有一的随机性和新的惊喜。……在《赤红之街》中,最好学会把控自己的钱包,因为你一旦丧命,你的存档也会消失

噗噗 Project 开发日志 #6

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V0.5 【8-11 月版本】在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……心愿系统是乐园在主任务系统基础之外,对玩家对于乐园建筑和配件的布局进行的另一个维度的考验,并直接影响玩家调整乐园整体经营策略所需要的资源的产出……不过好在最后这个版本出来整体还算比较满意,也有了一的向后的内容扩展的基础

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28161

V0.5 【8-11月版本】 在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……心愿系统是乐园在主任务系统基础之外,对玩家对于乐园建筑和配件的布局进行的另一个维度的考验,并直接影响玩家调整乐园整体经营策略所需要的资源的产出……不过好在最后这个版本出来整体还算比较满意,也有了一的向后的内容扩展的基础

发条人(The Clockwork Man)

indienova.com/steam/game/111000

在最近的工程师和发明家的行列中,Miranda Calomy 总是有诀窍能创造性地解决问题。……在一切都还没有太晚之前,她能设法组装好世界上最伟大的发明

她要我死 + 笨拙竞赛(She Wants Me Dead + Clumsy Rush)

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她要他死卢拉只是一只普通的猫,恰好是一名工程师。她的陷井很复杂,需要你全神贯注。……你想和不是玩家的朋友一起追逐?带孩子玩?或者只是放松一下? 不要等待-抓住游戏手柄并运行!

发条人(The Clockwork Man)

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在最近的工程师和发明家的行列中,Miranda Calomy 总是有诀窍能创造性地解决问题。……在一切都还没有太晚之前,她能设法组装好世界上最伟大的发明

桥!3(Bridge! 3)

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作为一个结构工程师和设计者,你有责任把握桥梁的最佳静态载重能力。在《桥!……你想要创造你自己关卡

版本:Early Access


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