运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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关卡开头交代了 V 但丁第一次见面,V 要给但丁工作。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

模拟火车世界 2:英铁重型货运机车包(Train Sim World 2: BR Heavy Freight Pack Loco)

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在奔宁山脉的陡峭山坡上拉运上千吨燃料货物,体验已逝的货运黄金时代。……因此在 40 型机车的生产期间,工程师对其设计仍旧不断调整完善,所以不同批次的设计也大有不同。……1952 年到 1962 年间的十年,英国铁路的德比、克鲁、达灵顿、唐卡斯特奇制造厂共生产了约

模拟火车世界 2:英铁重型货运机车包(Train Sim World 2: BR Heavy Freight Pack)

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在奔宁山脉的陡峭山坡上拉运上千吨燃料货物,体验已逝的货运黄金时代。……因此在 40 型机车的生产期间,工程师对其设计仍旧不断调整完善,所以不同批次的设计也大有不同。……1952 年到 1962 年间的十年,英国铁路的德比、克鲁、达灵顿、唐卡斯特奇制造厂共生产了约

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

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作为Luna的早期尝试版本,Luna Engine v0.6得到了大家的广泛关注支持,也有不少的朋友通过知乎……在过去的三年,我一直在筹备一个真正具有实用性,能够帮助大家完成一些实际工作的跨平台实时渲染框架。……包含了许多的新功能现有功能的改进,以下将挑选LunaSDK v0.8的一些核心功能进行进一步的介绍

Secret Legend:小而美的“塞尔达”式世界

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无论从哪个方面来看,Secret Legend都像极了塞尔达。……这个个人介绍写着“他喜欢可爱的东西、在森林迷路屏幕前的你!”……在对神秘洞窟的冒险、谜语惊喜、同伴可恶的敌人,或者说对塞尔达系列的喜欢,和那份对欢乐的童年时光的乡愁中

GWB-腾讯独立游戏孵化器:手游主程转型独游制作人,从微信小游戏起步,我的下一个项目将颇具野心

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最大的技术难点在于熟悉使用微的开发者平台,好在引擎开发者中信有足够详细的文档,一步一步对着文档熟悉微小游戏的开发……在熟悉了微小游戏的制作流程后,我也熟悉了小游戏的变现方式推广方式,这些收获是游戏制作初期没有想到的……在公司做商业项目的时候,需求来自于项目的各个角色(制作人,策划,运营,老板),整个项目机器推动着人往前动

【中英字幕】【GDC】《光·遇》中的社交玩法设计

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来自《光・遇》开发商 thatgamecompany 工程师的设计理念分享:他们如何设计游戏中的社交玩法……来自《光・遇》开发商 thatgamecompany 工程师的设计理念分享:他们如何设计游戏中的社交玩法

Conqueror's Blade - 全军集结豪华礼包(Conqueror's Blade - Legion Siege Deluxe Pack)

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全世界的玩家一起,鏖战15v15史诗攻城大战,盟友在大世界攻城掠地,您的兵团已经整装待发,静听号令……全军集结豪华礼包此DLC包含以下物品:1.五星兵团自选箱(内含兵团2选1):铁浮屠/耶尼塞宫廷禁卫2

硬纸盒:挺进地牢——克服困难的游戏之旅

indienova.com/u/hardbox/blogread/28582

很重要的一点是,心境变了,不再觉得。是我技术提高?非也,是知道什么是真难。……怎么,不玩了吗?对呀,不玩了多轻松呀,直接重来,直到前几关随到好武器,后面又好打又爽,何乐而不为。……游戏的目标就剩下通关祝福模式挑战模式,但是感觉游戏完结了

挺进地牢——克服困难的游戏之旅

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很重要的一点是,心境变了,不再觉得。是我技术提高?非也,是知道什么是真难。……怎么,不玩了吗?对呀,不玩了多轻松呀,直接重来,直到前几关随到好武器,后面又好打又爽,何乐而不为。……游戏的目标就剩下通关祝福模式挑战模式,但是感觉游戏完结了

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