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很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么办呢?……序.混沌很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么办呢?……1.3地理人文正派比如发生的具体位置是什么地方,如A国某市的某个学院反派某格天外不明物体掉落在某个地方
indienova.com/game/grand-theft-auto-iii-the-definitive-edition
GTA III: Definitive Edition, グランド・セフト・オートIII:決定版。……,包括明亮的全新光照和环境升级、高分辨率纹理、经过提升的绘制距离、Grand Theft Auto V
indienova.com/gamedb/list/838/p/1
Shogun - Aiko's Choice) 它们和我们(Them and Us) 纷争终结者: 被遗弃的孩子们追加短片……仙乐传说(Tales of Symphonia) 合金装备 5:原爆点(Metal Gear Solid V:……Ground Zeroes) 合金装备 5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757
(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一定的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度:V侦探……> V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型
indienova.com/game/grandia-xtreme
这个世界频频发生精灵失控,军方委托正以地导师身分进行修行的 18 岁少年エヴァン(艾凡)去阻止精灵失控……玩家必须依照各种情况的不同,选择不同的指令来攻击对手,这跟以往的回合制战斗有相当大的差异,在战术性上以及格斗性上都不是平常的游戏能比的
indienova.com/steam/game/1161870
===Character===【小殷】“我”曾经见过,但又记不清的女孩子。……像小动物一样害羞怕生,难以接近,不过似乎对“我”有一定的好感,努力接近着我。……【花玲】碰巧遇见的女孩子,和“我”在一个学校。性格开朗活泼也很主动让人难以捉摸
indienova.com/steam/game/687920
你決定,要在這段假期中脫離不起眼男的身分,並且交到女朋友。……「為了交到女朋友,首先得跟女孩子打好關係才行! 沒有跟女孩子打好關係的話,一切都開始不了!」
indienova.com/u/teapoly/blogread/34321
于是2代一开始打算好好完善一下战斗系统,做个回合制塔防出来。……但是回合制塔防的问题是,每个回合之间并没有太多的事情可以做,就只能不停地点下一回合一改成即时制,就感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏……技能点,每次“升级”可以获得一个新角色(至于是“从所有已经达成条件的角色里自选”还是“加点随机”还没有定)
indienova.com/steam/game/1504270
拿破仑・波拿巴「——你呀,要是没有我的话你准备怎么办啊?」……霍雷肖・纳尔逊「——哈哈哈,国王陛下万岁!蹂躏巴黎之都!」本名,塞拉。……像孩子一样天真无邪,但性格非常残暴,多次使法国陷入危机。久保田陆「——今天的考试准备好了吗?」
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