古典与创新:从Roguelike到《贪婪洞窟2》

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其中包括:随机地牢生成永久死亡回合界面一致性复杂度高资源管理机制以战斗为主体具备可探索性这些要素正是传统……《贪婪洞窟2》对于传统的传承,可以看到用 Roguelike 的模板来评价《贪婪洞窟2》,那它无疑是合格的……玩家在这个模式下不仅可以收集到更多宝物,挑战自己的极限,而且还会有成绩记录

叙事曲 2:星空下的诺言(叙事曲2:星空下的诺言 / Ballade2: the Celestial Promise)

indienova.com/steam/game/1080990

成绩优秀,在大四时即成为物理系助教。……,亦为第一的男主角,与本男主角宇文朔是舍友兼好友。……本是《叙事曲》1代的前传,其主要情节发生在1代的两年前

叙事曲 2:星空下的诺言(Ballade2: the Celestial Promise)

indienova.com/game/ballade2-the-celestial-promise

成绩优秀,在大四时即成为物理系助教。……,亦为第一的男主角,与本男主角宇文朔是舍友兼好友。……本是《叙事曲》1 代的前传,其主要情节发生在 1 代的两年前

因果效应(Causal Effect)

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是一款文字推理游戏,共包括十余段故事。……本没有任何操作难度,适合轻度玩家,也适合在地球 OL 中感到迷茫的玩家。……我不得不随波逐流,跟随着大多数人的脚步,在这个每个人都认为有“钱”途的专业中,试图取得好成绩,顺利毕业

因果效应(Causal Effect)

indienova.com/steam/game/2498180

是一款文字推理游戏,共包括十余段故事。……本没有任何操作难度,适合轻度玩家,也适合在地球OL中感到迷茫的玩家。……我不得不随波逐流,跟随着大多数人的脚步,在这个每个人都认为有“钱”途的专业中,试图取得好成绩,顺利毕业

joey1258:RX学习日志.24

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ToEventPattern本方法并不遵循标准的事件模式。……在之前(ToEvent扩展方法)的例子中我们仅仅拿到了值,但如果你希望队列作为一个时间,遵循标准的模式……总结一下,为什么RX比事件来说是一个更好的模型:c#中事件有一个奇怪的接口,+=和-=操作不自然的注册回调事件难于构成事件不提供易用的随着时间查询的能力事件是一个常见的内存泄漏的原因事件没有标准的完成信号事件几乎没有为多线程的并发提供帮助

大富翁6(Richman 6)

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特別注意大富翁6 Steam版 暂不支援【即时】游戏内容。……《大富翁6》是大富翁系列游戏的第六

三狐传说 Trifox(Trifox)

indienova.com/steam/game/1211240

选择喜欢的职业-战士、法师、工程师,或者混搭三个职业的技能,创建自己最顺手的角色!……- 一只技艺高超的狐狸,可自由选择喜欢的职业——战士、法师、工程师,或随心混搭三个职业的技能,打造你的独特狐生……或者干脆做一名工程师,随时从背包里拿出各种道具,应对各种惊险战局!

LeoSS:【中英字幕】【GDC】《光·遇》中的社交玩法设计

indienova.com/u/leoss/blogread/28431

来自《光·遇》开发商thatgamecompany工程师的设计理念分享他们如何设计游戏中的社交玩法

游戏历史上的今天:《博德之门:黑暗联盟 2》发售

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从名字可以看出本是一个续,初代《博德之门:黑暗联盟》诞生于 2001 年,讲述了五个不同身份的冒险者试图从邪恶力量中拯救博德之门的故事……,而本则将继续讲述并完结了这段剧情,为《黑暗联盟》这个分支系列画上了句号。……本发售在 PS2 和 XBOX 双平台上,媒体评分 8 分左右,算是不错的成绩

版本:Early Access


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