大富翁 4(Richman 4)

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玩家在游玩时,除购买土地、股票外,还可投资公司、参加拍卖,过足富豪瘾。……积极投资不动产购得空地后,逐层加建,最高五层。……出任公司董事长大富翁 4 延续了前作大富翁 3 的公司负责人系统,除了持股数最高就能自动成为董事以外

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

拓展方法就是一个静态类型中的静态方法,但是可以像调用某个类型的实例方法一来调用它。……是的,就像是你能够将任何值作为静态方法的参数一。使用拓展方法是一个好主意么?……逻辑上是一的操作,“按位与”对其操作数的每一个独立的位进行运算。两个数位需要都是1结果才是1

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

拓展方法就是一个静态类型中的静态方法,但是可以像调用某个类型的实例方法一来调用它。……是的,就像是你能够将任何值作为静态方法的参数一。使用拓展方法是一个好主意么?……逻辑上是一的操作,“按位与”对其操作数的每一个独立的位进行运算。两个数位需要都是1结果才是1

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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确立目标与皮肤篇和头发篇一,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……UV 的处理和归一化在头发篇中,我们已经聊到了 UV 数据和其他类型的数据一,可以对它进行算数运算。……这是因为:眼珠和身体的其他部位一,应该相互产生遮蔽的关系

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

确立目标与皮肤篇和头发篇一,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……UV的处理和归一化在头发篇中,我们已经聊到了UV数据和其他类型的数据一,可以对它进行算数运算。……这是因为:眼珠和身体的其他部位一,应该相互产生遮蔽的关系

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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确立目标与皮肤篇和头发篇一,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……UV的处理和归一化在头发篇中,我们已经聊到了UV数据和其他类型的数据一,可以对它进行算数运算。……这是因为:眼珠和身体的其他部位一,应该相互产生遮蔽的关系

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

确立目标与皮肤篇和头发篇一,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……UV的处理和归一化在头发篇中,我们已经聊到了UV数据和其他类型的数据一,可以对它进行算数运算。……这是因为:眼珠和身体的其他部位一,应该相互产生遮蔽的关系

小组帖子:寻有想法的程序,组建一个基于AI和缝合的快速开发团队

indienova.com/groups/post/102873

因为不考虑融资,就是游戏本身赚钱,无论是线上还是线下成立公司,股份分成我们都可以纯粹的五五分。……其他岗位线上可以技术解决,线下项目升级后可以雇佣或者项目分成。……我真的太需要一个和我一理念但专精编程的合伙人了,具体游戏类型可以是我的想法也可以是你的想法,这个不值钱

篮球明星(Basketball Stars)

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进入真实快速的 1v1 对抗模式,展示你灵活的控球技巧和假动作,戏耍你的对手后投篮得分!……[两种多人在线的 1 对 1 完整玩法模式]你可以在 1v1 攻防模式中释放你的对决本能,也可以在 1v1……[海量的礼品与独一无二的道具等你来拿]想像全明星球员一比赛吗?

疯王子:把嘲笑当作必经之路

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并不是只有你在受到压力,别人一是这样过来的。……这句话我觉得很受用,既然大家都这样,那就没什么委屈的,也没有什么抱怨的。……你在坚持的时候,在这个城市,这个国家,这个地球的各个地方,都有着跟你一的人,甚至有比你还要苦还要难但更努力的人

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