indie 新闻官:Life Is Strange销量300万达成!续作计划中

indienova.com/u/news/blogread/2818

其次透露了他们正在进行Life Is Strange续作计划!……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjc4NTA1NDI0NA==.html……正在开发中,据说该作将在今年架,至于Life Is Strange消息还要等待了

杉果娘:“老滚5”出了10周年纪念版,我还要买么?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29781

目前《上古卷轴V:天际》周年版升级包在Steam上的总体评价为“褒贬不一”67%好评,在国区则是“多半差评……《特别版》问题尚能通过成熟汉化补丁解决,周年版都是新内容,没有可用补丁怎么?……《上古卷轴V:天际》是当之无愧一代传奇,背景设定与世界观构架上甚至可以与《魔戒》相媲美,游戏性也足以称作是开放世界

迷雾之筏(Foggy Raft)

indienova.com/g/foggy-raft

回合像素风游戏,在一片迷雾中找寻海怪宝藏。 正在开发中回合像素风游戏!……主角在一个有着海怪出现岛屿中寻找着海怪宝藏,同时也在用木筏上的木头推动着自己前进。……遇到不可名状海怪时用炮火将其击退,同时快速拆除木板扔进熔炉进行逃离

星际拓荒:眼之回声(Outer Wilds - Echoes of the Eye)

indienova.com/steam/game/1622100

一张无法解释离奇卫星照片,一场新开博物馆展览,引发了最后一次蛮荒旅程。……一张无法解释离奇卫星照片,一场新开博物馆展览,引发了最后一次蛮荒旅程。……月球上的外星人遗迹是谁建造?能否停止无尽时间循环?答案在最危险太空区域等待着你

《沙漠巴士》和它背后的故事

indienova.com/indie-game-news/desert-bus-and-its-story/

恐怖“垃圾游戏”如果你经常看一些吐槽垃圾游戏视频,那一听说过《沙漠巴士(Desert Bus)》……如果价格高了怎么?如果低了直播永无休止怎么?……不错成绩让他们决定将这个活动一直下去,每年一届

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

indienova.com/indie-game-review/invisible-inc-review/

理论如果使用回合,则游戏变成你来我往、轮流行动模式,玩家可以从容在无时限情况下思考自己每一步……》玩起来却没此问题,我认为这是得助於设计上的细节。……《Invisible, Inc.》推出时广受好评;可以说,是反映了本作在融合潜入及回合两种游戏类形上的成功

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……订阅最要命 notlsd: 生气!……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎里肯定是不行,只会在自己老用户圈子里慢慢耗死

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

indienova.com/game/yo-kai-watch-2-fleshy-souls

《本家》是系列中心般存在黄金版,《元祖》是一切从这里开始白银版。……战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……BOSS 战与一般 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly | 东方蝶梦志)

indienova.com/steam/game/941410

因此,在保留了原本横版STG风味基础,《东方蝶梦志》也更多地向着东方Project原作风格有所靠拢……无聊时候会想去找魔沙来打发时间,解决异变偶尔也会去找魔沙。……魔沙「那岂不是我之前走方向才是错!」可如今为何却到不了魔法之森了呢?

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

我们则会观察到基本网格上的 A 点。……换言之:我们需要 A 点上的网格数据,去实现高度在 B 点渲染效果。……在一个稳固基础,我们可以自由发挥,尝试各种各样方法和模型, 实现丰富多样渲染需求

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.083 秒(地球人时间)