密闭之城(The Airtight City)

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强烈的危机感促使你尝试逃离此处, 然而一切太迟了.一场突发的诡异事件, 迅速改变了城中的一切.当陷入昏迷的主角再次醒来……在1080P分辨率模式下: 最低配置 : I5处器 , GTX760显卡在1080P分辨率模式下:……推荐配置 : I5处器, GTX1050TI显卡 游戏特性: 第三人称射击 恐怖惊悚 轻度解密 开发团队

猎魔战纪

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该游戏是一款独立制作的回合RPG,喜欢回合RPG的朋友一不要错过!……先声明本游戏战斗有一难度,并不适合喜欢玩挂机刷刷刷的朋友。……后来想找人已合作的方式给分成,但似乎也不现实,毕竟想找人来免费玩你的游戏挺困难的……所以,只能咬咬牙自己瞎折腾了

我的农场(My Farm)

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你必须喂养你的母鸡,照顾它,改善它的生活条件!……即使你的游戏没有运行,他们也会继续离开…… 你所有的动物都需要喂养,但它们也需要干净健康……你还需要打扫整个农场

先发制人:末日终结(First Strike Final Hour)

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不管您是嗜血好战者,还是环保主义嬉皮士,现在该亮牌了。……包括美国、俄罗斯、中国或朝鲜等 ◎ 毁灭性超级武器 - 建造十二个先进的火箭,如三叉戟和沙皇火箭,每个联盟独一无二……全新场景,包括夜间照明、凹凸贴图、高清选项和仅适于PC的星群画面 ◎ 快节奏策略游戏玩法 - 完成先发人的每个回合需要半小时至一个小时

天下为棋

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大部分全局技能命中单位的数量以及会命中哪些单位为随机选择。攻击命中根据棋子朝向分正,侧,背。……各项属性成长对应各自的成长条件。……但是我们需要实现的规则和细节依然很多,所以在同步进行设计、维持游戏稳定性以及铺量的过程中我们依然要面对挑战和突破

DK_Occam:从《荒野乱斗》看"短频快"游戏的刷新机制

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到处充满着刷新倒计时的游戏,给我最直观感受是,我知道它都有哪些内容,但还是期待着刷新出来的新内容。……那么,这种刷新机制,从游戏设计角度来看,都有哪些好处呢?设计时又需要注意什么呢?……营造新鲜感,让玩家保持期望,不一定需要都是大惊喜,也可以如同这类游戏一样,短频快

你真的了解 Roguelike 吗?

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随着游戏进行逐步解锁新内容,能一程度上降低新玩家入门的门槛。……而优秀的地图探索设计需要精密的资源管理系统作为根基——大部分平庸的 Roguelike 游戏沿用了类似……当然,优秀的资源管理系统不一定需要尽量多的资源种类,但如果在资源管理系统方面的设计存在不足,就会极大地限制其它游戏系统的设计

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】过场动画

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v=KsEKmo0beqU 作者:FriendlyCosmonaut本文内容均是视频原内容,感谢FC!……可以看到,每一个状态需要有:1.要执行的代码;2.跳出该状态的条件;3.条件达成后,状态编号加一,进入下一状态……这样写的逻辑很清晰,但缺点也很明显:每一个过场动画都需要一个单独的物体来控制(因为step事件不同,实例只能重写

高阶 Inky 残卷

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{ know_about_wager:<> “但你一不是认真的吧?” 我诧异道。……它有一的限制,并且可以返回一个值,请参阅以下部分。……但如果这个“故事的部分”更复杂怎么?如果跨越多个结点怎么

逊狼:高阶 Inky 残卷

indienova.com/u/blindvolf/blogread/23257

{ know_about_wager: <> “但你一不是认真的吧?” 我诧异道。……它有一的限制,并且可以返回一个值,请参阅以下部分。……但如果这个“故事的部分”更复杂怎么?如果跨越多个结点怎么

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