笼中困兽(Trapped in a Cage)

indienova.com/game/trapped-in-a-cage

《笼中困兽》初现端倪。……究竟什么是逃离,我们怎样才能逃离?……所以我们自嘲说,我们在一次性的高中毕业假期,一次性地聚在一起,做一个大家看一遍后就再也不会打开的一次性游戏

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

indienova.com/indie-game-development/game-algorithms-series-02/

这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method

EXS1(EXS1~EthnologySister:Cultural functionalism)

indienova.com/steam/game/1630570

越是喜悦般重逢,背后却越是隐藏着什么?……越是喜悦般重逢,背后却越是隐藏着什么?……@周武znq19 2021年5月7日※ 素材鸣谢(排名不分先后)※·开发工具与引擎:PC版使用基于吉

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

在本文的评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

在本文的评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……如果已经确定左侧是缓坡而右侧是绝壁的话,那么三角形的上边将会是什么情况呢?……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

jiong史密斯:疯王子杯第一届story jam比赛应援作品《啊……呜啊……》

indienova.com/u/jiongsmith/blogread/3611

虽然根本盘不起腿,但是我们真正的思想者是不会被躯体所限制的,我可是……(二)“哧溜——哧溜——”——看样子我还有很大的进步空间啊……“姐……别说了,我知道错了……别人不信你,我。”……“但是这么多东西游戏能都加进去么?”“游戏里加不进去,我可以加进设定集。”

枕边少女 MOE Hypnotist - share dreams with you

indienova.com/steam/game/942930

【枕边少女·可可】主人公曾是个工作狂魔,常为失眠所苦。……她自称自己是枕边少女,然后自顾自地玩起了曾曾经买的游戏机。……曾见到此情此景颇有些无奈,却突然怀念起当工作狂之前玩游戏的时光

专访制作人无念:《我是两个人》是我对游戏人文内核的探索

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也不知道是什么原因,只记得我第一眼看见这个世界时心中出现了一道白光,像割裂灵魂的刀光一样。……我是两个人》中有一位叫吴念的 NPC,他的设定是“一个满脑子胡思乱想的古怪宅男”,在一段大家讨论去网吧玩什么游戏的剧情中……《黑暗天尊 v2.5》版本的全新画质

高考工厂模拟(高考工厂模拟(Crazy School Simulator))

indienova.com/steam/game/1011230

高考工厂模拟是一款以经营中国高中为题材的模拟游戏,玩家将扮演高中校长将一所普通高中提升为全省最好的学校……学校的每一个学生都有自己的行为模式,他们会上课睡觉,看漫画,听音乐,理洗剪吹发型,在厕所里抽烟,翻墙去各种娱乐场所

版本:Early Access


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