小组帖子:《不可名状的地牢》Steam商店页面上线 ,求愿望单

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并且融入了战棋要素,地图中走位也变成了乐趣之一,并且会形成走位相关流派。……游戏在制作初期就兼顾了Mod系统,非常方便为游戏添加Mod,甚至游戏本体都是一个ModMod可以实现自定义角色……,卡图,效果,地图,事件,怪物,Boss等要素感兴趣朋友可以一波愿望单https://store.steampowered.com

AI 美术:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

indienova.com/u/aigc/blogread/33638

一致性角色面部一致性(consistent) AI 绘画方面一直是一个困扰问题。……比如,我们混合一下泰勒·斯威夫特和盖尔·朵,描述如下:1girl, [Taylor Swift :……注意:因为人物并不存在,所以不同模型中表现就会不同了

三教(The Third Building)

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鬼怪面前人类几乎没有反抗能力。……,就是以我这个制作人为蓝本塑造,玩家可以通过“我”视角体验“我们”故事。……如果您觉得哪里的游戏体验做得不够好,提出来后我会尽我最大努力优化修改

小组帖子:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

indienova.com/groups/post/102362

一致性角色面部一致性(consistent) AI 绘画方面一直是一个困扰问题。……比如,我们混合一下泰勒·斯威夫特和盖尔·朵,描述如下:1girl, [Taylor Swift :……注意:因为人物并不存在,所以不同模型中表现就会不同了

滚筒洗衣机啊:【测试招募】《电器今晚不上班》测试内容预览!

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QQ号或直接群哦!……,配合“缩减换弹时间”以及“弹量增加”buff,可以短时间内打出高额伤害,秒掉血量中等以下怪物绰绰有余啦……”和“暴击类”buff,是和怪物们1v1不二选择~以上是特殊特性比较明显3种武器,其实我们对每种武器都做了特殊特性调整

键盘喵:僵尸策略游戏第8周开发日志-开发方向修正

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僵尸策略类游戏第8周开发日志功能方面没有新,只是仔细考虑了策划设计和美术层面的东西,借着春节假期有时间……比较大改动在于:1、游戏类型不再是偏策略型,也不是僵尸反人类题材,因为通过之前做情况来看,这两个方向策划玩法和美术风格上似乎并不合适我们……有案例、价格合理,欢迎来撩~二、欢迎擅长美术或音乐制作的朋友加入我们或联系合作,尤其是3D角色制作(目前最缺

小组帖子:僵尸策略游戏第8周开发日志-开发方向修正

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发起:键盘喵 僵尸策略类游戏第8周开发日志功能方面没有新,只是仔细考虑了策划设计和美术层面的东西,……比较大改动在于:1、游戏类型不再是偏策略型,也不是僵尸反人类题材,因为通过之前做情况来看,这两个方向策划玩法和美术风格上似乎并不合适我们……有案例、价格合理,欢迎来撩~二、欢迎擅长美术或音乐制作的朋友加入我们或联系合作,尤其是3D角色制作(目前最缺

小组帖子:僵尸策略游戏第8周开发日志-开发方向修正

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发起:键盘喵 僵尸策略类游戏第8周开发日志功能方面没有新,只是仔细考虑了策划设计和美术层面的东西,……比较大改动在于:1、游戏类型不再是偏策略型,也不是僵尸反人类题材,因为通过之前做情况来看,这两个方向策划玩法和美术风格上似乎并不合适我们……有案例、价格合理,欢迎来撩~二、欢迎擅长美术或音乐制作的朋友加入我们或联系合作,尤其是3D角色制作(目前最缺

【GDC】横板卷轴游戏的摄像机技术分享

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作为2015年GDC独立峰会一部分,设计师Itay Keren探讨了从20世纪80年代经典横向卷轴游戏到今天独立游戏所使用镜头技术……v=pdvCO97jOQk视频总长度 50 分钟,为了方便吸收(也方便翻译)分成了三集。……如果你正在制作横板卷轴游戏或者对这类游戏摄像机技术感兴趣,那么这个视频一定会对你有所收获!

神臂斗士(Arms)

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《ARMS》是一款由任天堂企划制作本部开发 3D 格斗游戏,玩家将在一个固定场景中进行拳击对战,一局游戏可以最多有……除了不同角色,玩家可以通过更换不同属性和不同重量级拳套来游戏时获得不同特殊能力。……游戏除了主要拳击对战模式以外,还有 1 v 1 单挑灌篮、排球赛、打靶、百人斩等小游戏内容,通过这些小游戏

版本:Early Access


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