小组帖子:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

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详细请参考官方文档。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么?……最后点击保存按钮把shader保存成文件,就可以重复使用了更多关于shader信息请参考官方文档:http

扑克牌对决(POKER BATTLE)

indienova.com/steam/game/3245900

这是一款俯视视角下回合比较扑克牌数字大小轻策略3D卡牌游戏。……合理安排不同等级马匹出战顺序影响到最终输赢。……2.游戏中存在许多随机行为,但随机行为有一定的限制。电脑某些随机行为有一定的规律可循

东方流星谭(Touhou : Shooting Star | 東方流星譚)

indienova.com/steam/game/1299420

通过操纵魔沙, 玩家们可以在幻想乡上空自由飞翔。……3D弹幕射击通过操纵魔沙, 玩家们可以在幻想乡上空自由飞翔。……可切换外观系统根据游戏进程以及任务完成度,玩家可以解放魔新皮肤

千水:关于游戏难度的设计(上)

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前两天在知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动……但是有没有必要设置多难度又是另外一个问题,拿黑魂来说,我们得知道为什么宫崎英高赋予黑魂足够高难度,按照宫崎英高原话……当挑战程度和玩家熟练度在一比例内,玩家进入到心流状态,这种状态是一种专心、贯穿全身舒适状态

皇上,上朝了(It's time, Your Majesty)

indienova.com/steam/game/3164160

天有不测风云,王朝也遭遇许多变数。或许是虎视眈眈叛军来袭,或许是鼠疫蝗灾害民。……倘若安然度过,必万世敬仰,流芳百世!如要国家富庶,击退外敌,离不开合理政策。……布政司、官盐、坑儒令、安民书、典民令、增税、军屯、农具改良等等政策各有千秋

中世纪君主:装备与决斗

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而选择格挡防御则会增加少量气力,当气力全部用尽依旧可以继续出招攻击,但是这样攻击额外损失生命值,……失败后会减少声望,赢了增加声望以及各个招数熟练度,但不是必定增加,有一定的几率增加熟练度。……在迎战中如果1V1失败的话有一定的几率死亡,但是更大几率会被巡逻守卫救下来,所以不是失败就一定会死亡

未探之境:堕落者的灰烬(Realms Beyond: Ashes of the Fallen)

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(威世智公司) Open Game License v1.0a (开放游戏证书,即 OGL) (3.5e……是一个由数百种法术、特性和行动方式构成复杂回合战斗系统。……- 在这个广袤繁华开放世界中,你遇到值得信赖 NPC,接触到错综复杂文化,派系和社会组织,领略到那令人着迷长达数百年历史

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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“赛博朋克”带来思辨与讨论十分多元,笔者所要借《赛博朋克 2077》讨论,只是其中一项常见哲学问题……一般常以西哲观点来谈,像是围绕着柏拉图、亚里斯多德两人开展“灵魂不灭”、“型”、“四因说”、“形上学……,成功在御舆和强尼碰面时,艾特告知 V 即便成功与强尼分离,也因为意识与肉体排斥反应,只剩下六个月寿命

噗噗 Project开发日志 #5

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→【开发中】噗噗冒险乐园 ver0.4【v0.3 版本】11 月底-4 月(继上篇中 v3.1)……(全覆盖),并尽可能地增加收入遇到问题:根据建造设施解锁方式相对有些死板,并且玩家没办法预估新增什么样任务……,也是有一意义

基调节奏(Backbeat)

indienova.com/steam/game/1585730

她经历了一次又一次的面试,却始终未找到能与自己产生共鸣音乐——直到她感受到放克魔力。……时间改变反映在每个角色过去与现在行动和进度中,既创造出一些新可能性,但也抹消另一些可能性存在…….每个角色都有一次数大招,可以在特定条件下触发

版本:Early Access


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