yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2.5.5

indienova.com/u/yaoge/blogread/3241

其实本来可以不用花那么长时间的,但是由于粗心大意,一处地方忘记将角度转换为弧度(gamemaker……的cos、sin函数用的是弧度)然后在那瞎改了很久

乾乾乾乾:Messy Up游戏页面开启,现已加入Steam豪华午餐!

indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/34270

当喵喵汪汪点击【添加至愿望单】按钮时,将成为Messy Up的SVIP,能够在第一时间获得最新消息和通告……召集一群可爱宠物伙伴,他们个性鲜明,可以自由装扮~ 照片、资格证、奖杯、钥匙扣、不重样的可爱奖励等你获得

danggexiaomimeiya:《火炬之光:无限》新赛季“永恒迷城”定档9月8日!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/34216

光这一点,《火炬之光:无限》就胜过了其他不重视充实游戏内容与优化游戏体验,却花大量时间反复平衡数值的同类赛季游戏……172664 Bilibili:https://space.bilibili.com/1031698953 博……:https://weibo.com/u/7359026561 信公众号:搜索“火炬之光:无限”

《变量》的策划日志 #3

indienova.com/indie-game-development/variable-devlog-3/

但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……工作量过大,需要得到极其正确的装备强度的基准线,然后制作详细的基准线表格,我们了三个月的研发时间,所以并没有足够的时间来进行……,并且可以帮助玩家预设决策,进行一程度上的隐性引导

千水:变量策划日志(三)

indienova.com/u/1000water/blogread/13823

但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……工作量过大,需要得到极其正确的装备强度的基准线,然后制作详细的基准线表格,我们了三个月的研发时间,所以并没有足够的时间来进行……,并且可以帮助玩家预设决策,进行一程度上的隐性引导

关于游戏设计院校,你所不知道的 #18:日本游戏专门院校 HAL

indienova.com/indie-game-news/game-school-hal/

游戏学科分为四年和二年。……四年分为:游戏策划,游戏编程,游戏美术 二年分为:游戏科,游戏美术科。……教师方面都来自现存大厂员工,如:校长为原日本 NTT CEO(类似于中国电信 CEO),车辆设计老师为原日产汽车总设计师

幻想三国志 2(幻想三国志2)

indienova.com/steam/game/1457630

特色·回合和半即时的战斗系统·以丰富的三国背景为题材·众多神话般的人物角色·多剧情多线路的发展方式……改良后的战斗连击系统“连击系统”,指的是对敌人攻击产生伤害后,一时间之内对同一个目标的敌人再度追加攻击……,此时的攻击力将有一程度的加乘,连击成功的次数愈多,所追加的伤害也就更加厉害

勇者赶时间(Brave's Rage)

indienova.com/steam/game/1124080

“贤者时间,由你来!”《勇者赶时间》是一款前所未有(大概)的【即时 策略 卡牌】游戏。……勇者们呐,快来救救公主吧,还赶时间回家呢!【哈?什么是《勇者赶时间》?】……博@AstrolabeGames官方讨论1群:463729983 / 官方讨论2群:548253790

小组帖子:99元起承接游戏美术,免费测试,保驾护航一站式外包服务!

indienova.com/groups/post/32717

★★★选择虾玩科技,您可以享受的服务★★★支持无条件免费测试,风格!……2、预算不够怎么?我们会提供多种方案,以供选择,让您得到低价高质的美术作品。……3、项目完结发现需要调整怎么?免费调整优化,直至上线!

tocitywalker:面向教师的关卡设计程序开发完内测版

indienova.com/u/tocitywalker/blogread/4713

现在做完一个面向教师的关卡设计程序,让众多使用者参与设计

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.041 秒(地球人时间)